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2019年4月26日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】一歩踏み込むとより良く見えるのでを更新しました。  TRPGは面白いこと・楽しいものが踏み込むたびに新しい顔を見せてくれるので楽しいですよ、というお話でした。  踏み込んでいくうちに沼にハマるのか腕前が上がるのかは個人次第ですが、踏み込んでいくのは楽しいですよ……?

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2019年4月25日、日想を更新しました。

 【日想】164:立て直しの時ほど真価を問われる瞬間はないです。を更新しました。  プロジェクトの立て直しの瞬間って個々人の力量なりパーソナリティなりがフルに発揮される瞬間なのでうまく演出していきたいですよね、というお話でした。  ようやく熱が下がってきました……。

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2019年4月23日、日想を更新しました。

 【日想】163:無理に差別化する必要はないのでを更新しました。  一人称や語尾によるキャラクターの差別化はおすすめしないよ、というお話でした。  キャンペーンとかでネタ一人称を使ってると疲れるので、ワンオフ以外ではオススメできないですね。

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2019年4月21日、日想を更新しました。

 【日想】162:セッションは一期一会なのでを更新しました。  状況にかかわらず全てのセッションは一期一会なので大事にプレイしたいですね、というお話でした。  クローズで濃いセッションを延々やっていると1セッションの大事さが薄れる事があるので注意したいですね。

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2019年4月20日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】空気を読むのを義務化するのは好きじゃないのでを更新しました。  「ホラーで事件を起こすと警察を呼ぶ人がいるんですけど」という話に対して「普通呼ぶだろ!」っていうお話でした。  普通呼ぶんだから呼ばれても進行するシナリオを作れ、という話で、それはまあ「警察呼びます。部屋から出ません。何があっても出ません」と言うならインスマスの足音が聞こえてきて終了にするしかないんですが、そうでもなく呼んだ後に普通に行動してくれるならなんの問題もないと思うんですよね……。