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分厚いルールブックは読むのが難しいですよね。

今クトゥルフ神話TRPG第7版を読んでいるんですが、あまりにも分厚くて辛いです。 何が辛いって記述量が膨大なので読んでいる最中に「あれ?あの記述何だっけ?」と思った時にサーチしなければならない範囲が大きすぎるのです。普通の小説なんかと違って各パートが密接に関係しており相互参照しないといけない記述が結構あるので一回通読して「よし終わり!」という類でもなく、一回通読した後もう一回読んで記述を参照し直して確認しなければならないので、結構キツいです。 という日記は良いとしてブログを更新しました。 今回はゲームマスターの権限についてです。最近やっと調子が出始めたのでこの調子で行きたいと思います。

何のためにプレイしているか忘れる事があるので

単発プレイでは忘れないんですが、キャンペーンプレイをしているとストーリーを追って自分たちの行動に責任を持つために東奔西走して「いやー大変だった」でセッションが終わってしまう事があるんですよね。 しかし私達は楽しむためにセッションをセッティングしているので「今」楽しい事が重要ですし、今が楽しくないシーンでもそれが遠回りにでも後の楽しみにつながるものでないといけないのです。 楽しむものが何か、によっても違うんですが(ヒロイックファンタジーと現代ホラーでは楽しむものが違いますよね)、ただ私達は何のために集まったのかを意識しておく必要があると思うのです。 という訳で新規ブログ投稿しました。コラ……

「どう」プレイヤーにダイスを振らせるのか、というのは良い着眼点ですよね。

クトゥルフ神話TRPG第7版を読んでいるんですが、システム上NPCとの対抗判定は戦闘以外ではなるべく行わない、相手の対抗スキルの数値を見てノーマル・ハード・イクストリームの達成度のどれを求めてプレイヤーにダイスを振らせるのかを決める、というやり方を見て感心しきりで、マスターがスクリーンの裏でダイスを振るよりも「相手の対抗スキルは60パーセントなのでハードの成功をして下さい」という方がプレイヤーとしても自分の出目だけの問題なので念を込めやすいですしせっかく成功しているのに相手にクリティカルされて成功が台無しになる事件が起こらないのでとても良いと思います。 という訳で新規ブログ記事を投稿しまし……

クトゥルフ7版、ザクザク読めています。

一回読むのを諦めたクトゥルフ7版ですが、「同人誌用にシナリオ集を作ろう」という明確な目標を作って、シナリオは長男が読んで使って不便のないものを、という具体性まで落とし込んだのでビジョンが見えまして、今クトゥルフ7版を読み直しているんですがザクザク読めます。セッションでどう技能を使うのか、どう判定させるのかが見えてきました。 やはり使うビジョンがあるとないではシステムの読み込みに差が出るんですよね。 という訳で新しいブログ記事を投稿しました。 とりあえず「TRPGコラム」が500本になるまではこの調子で進めていこうかな、と思いますのでよろしくお願い致します。

キャラクターにペナルティをかけるのはいいんですがプレイヤーにかけるのは違う気がします。

TRPGについてちょっと思うのが、プレイヤーとキャラクターを分けて処理しないといけない部分って結構重要だよな、と思うのです。 プレイヤーの判断ミスはキャラクターにかかってくるべきでありプレイヤーに罰ゲームを設けてはいけないと思うんですよね。 もちろん言動が悪すぎる、ゲームに貢献しないで足を引っ張って喜ぶようなプレイヤーには対処が必要ですがそれはセッション参加の拒否・サークルからの追放・ゲーム外でしっかり言い含めるべきで、ゲーム内で対処する話ではないと思います。 という話をブログに更新しました。 古のソードワールド無印の清松みゆき先生のお話を絡めて書いています。 誰かの逆鱗に触れない……

クトゥルフは7版を遊ぶべきだな、と思います。

本棚を眺めていて息子が持っていって返ってこないクトゥルフ6版と読まれる事なく鎮座しているクトゥルフ7版を見ながら思ったのです。 版が上がったらもうその版しか追加されないので、旧版で遊び続ける事は参加したい新しい仲間を排除する行為なのだと。 もちろんお小遣いの問題もあるでしょうし今すぐとはいいませんが、次のセッションは新しい版でできるようにお小遣い避けておきましょうよ、と思います。 という訳で新規ブログ記事追加です。 私はクトゥルフ好きじゃないんですけど、TRPGとしては一番メジャーですし履修はしっかりしておこうと思っていて、新版は出た瞬間に買ったんですがまだ全部は読み込めてないです………

セリアでTRPGダイスが出ているという話だったので

百均のセリアに「TRPGダイス」という触れ込みで多面体ダイスのセットが出ていると聞いて近所のセリア2店に寄ったんですが売ってなかったです。 ただ嫁さんが言うには街中のセリアで見た気がする、という話なのでそれなりの規模の店舗には置いてあるんじゃないでしょうか。 という訳で新規ブログ投稿しました。ネタは百均ダイスです。 このサイトはネタが無くても更新告知でしのげる、と思うと非常に気楽に書けるのでとても良いと思います。 まあ毎日TRPGの日記ネタなんて転がってないので「ない時」の方法があると気軽で良いですよね。

再キックオフ初日

半年前までコラム1000本ノックという事で毎日コラム更新していたんですが、何がキツいって24時前に投稿しなければならない部分だったのです。 私は夜派なので22時くらいにエンジンがかかり始めるので24時だとちょっとエンジンが空回りするとあっという間に制限時間だったんですよね。 今回はそれを避けるべく、24時を超えてから寝るまでの間に1本上げる形式で行きたいと思います。 今日は何年ぶりかの「TRPGコラム」を更新、「TRPGコラム」としては94個目のコラムです。全コラムで言うと1200個くらいあると思うんですが、ここからまたコツコツ増やしていければいいな、と思います。 全部のコラムを読む……

すみません、クローズ撤回です。

クローズを告知していたこのサイトですが、まだ需要があるようなアナリティクスの動きをしているのでクローズは撤回する事にしました。 しかし更新告知に一行コメントをつけるだけでは芸がないので、当初の予定だった「https://trpg.gigafreaks.com/のブログ部門」の立ち位置に戻そうと思います。 もちろんブログなのでネタ縛りはしないですし気楽に書いて毎日書く事も保証しないでのんびりやっていこうかなと思います。 本格始動は9月1日を予定していますので、興味のある方はぜひブクマ・お気に入りをお願いします。

2021年3月1日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ゲームを楽しくするのは自分たちなのでを更新しました。 TRPGは内部で互いに楽しませ合わせるゲームなので、というお話でした。 というわけでコラム1000本書きました。頑張りました。


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