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2019年7月21日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】多数決は妥協の結果なのでを更新しました。 多数決は「仕方なく」選ぶ決定方法で他に満場一致が出る決め方があるならそっちのほうが良い、というお話でした。 民主主義って難しいですよね……。

2019年7月20日、日想を更新しました。

【日想】207:プレイする事以外を目的とすべきではないのでを更新しました。 今目の前にあるセッションを大事にして楽しまない人には次回はないですよね……というお話でした。 毎回思うんですが眼の前のセッションを大事にするのって重要ですよね。

2019年7月19日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】より「らしい」プレイをするにはを更新しました。 「らしい言動」を判定に乗せてしまうといいですよね、というお話でした。 判定結果を見てから「具体的に何をしたか」を考えるといいですよね。

2019年7月18日、日想を更新しました。

【日想】206:期待が重い場合を更新しました。 キャラクターに与えられた責任が重い場合、周囲の「プレイヤーに」相談していく方法もありますよ、というお話でした。 一人で抱え込むのは辛いですよね……。

2019年7月17日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】シナリオ要素に対してプレイヤーからしか介入できない設定をする事を更新しました。 リドルやパズルをプレイヤー自身が解かなければいけないのはどうなの?というお話でした。 ここ、突き詰めていくと「シナリオを解決する判定をします」って宣言されたくなければ聖域を残しておくべきという結論なので、宣言されてもいい人はもっとぶっちゃけてもいいかも知れません。

2019年7月16日、日想を更新しました。

【日想】205:同じものを楽しんでいるのでも細かい部分は違ったりしますのでを更新しました。 プレイヤー各人は同じものを楽しんでいるようでも楽しんでいるもののディテールが違うのでそこを把握できると良いね、というお話でした。 細かい部分をフォローできると楽しさも倍増ですよね。

2019年7月15日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】枯れた話しか共有できないのでを更新しました。 人間関係があるので今の環境の問題や事故ってネタとして取り上げづらいですよね、というお話でした。 まあキャリアだけはあるので古いネタは大量にストックがあるのでいつか出していきたいです……。

2019年7月14日、日想を更新しました。

【日想】204:コンセンサスの上にあるものを更新しました。 コンセンサスを取っていても何のためのコンセンサスなのかが握られていないと意味がないですよ、というお話でした。 同じ時短でも「余った時間をロールプレイに使いたい」人と「早く終わらせて帰りたい」人と「戦闘を1ラウンド増やしたい」人ではやり方が違いますからね……。

2019年7月13日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】引き算で考えるのも良いかも知れませんね。を更新しました。 新しいシステムを作る時、「今までのルールに足し算」するだけでなく「今までのルールから引き算」するのも手かもしれない、というお話でした。 足し算で膨れ上がると運用が大変ですよね……。


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