2019年7月17日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】シナリオ要素に対してプレイヤーからしか介入できない設定をする事を更新しました。

 リドルやパズルをプレイヤー自身が解かなければいけないのはどうなの?というお話でした。
 ここ、突き詰めていくと「シナリオを解決する判定をします」って宣言されたくなければ聖域を残しておくべきという結論なので、宣言されてもいい人はもっとぶっちゃけてもいいかも知れません。

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如月翔也

 如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。