【TRPGな話】より「らしい」プレイをするにはを更新しました。
「らしい言動」を判定に乗せてしまうといいですよね、というお話でした。 判定結果を見てから「具体的に何をしたか」を考えるといいですよね。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
【日想】271:迷惑キャラクターの持ち込みについてはを更新……
【日想】494:システム未所持プレイは無限味見なのでを更新……
【TRPGな話】攻める側はいつも楽・守る側はいつも事後対処を……
092:「縛り」はゲームを面白くする要素ですを更新しました……