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2019年1月14日、日想を更新しました。

【日想】113:アウトプットが出ない時はインプットを増やすべきを更新しました。 アウトプットが出ない時には色々原因が考えられますが、対処として一番手っ取り早いのは「アウトプットが出てくるまでインプットを押し込む」事なんじゃないかと思いますのでそのお話を。 雨乞い式じゃないんですが出てくるまで押し込めば「必ず」出てくるものなので、まあ出てくるまで押し込んでるんで本当にそれが正しいのかは別として一つの方法ではありますよね。

2019年1月13日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】オンセの功績:環境からメンツを選べるようになったを更新しました。 老人の戯言なんですが、オンセが一般化する事で「このシステム・サプリで遊びます」という人の集め方が可能になったおかげで、自分のやりたいシステム・サプリを使えるようになってきたなぁ、と思います。 昔は自分の周囲が持ってないと使えない、自分がマスターのときにしか使えないみたいな感じで「自分が・このシステムで・このサプリを使って・遊びたい」というのが難しかったので、それに比べると隔世の感がありますね。 もちろん断然良い事なのでどんどんシステム・サプリ指定で遊んでいって下さい。私の乗ります。

2019年1月12日、日想を更新しました。

【日想】112:人のロールプレイを乗っ取らないを更新しました。 基本的に、駄目、という話です。 まあ盛り上がってる時に起こりがちな事なんですけども、盛り上がっていても良くない事は良くないので気をつけましょう。

2019年1月11日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】普段どおりの力が出せればそれでいいのですを更新しました。 普段以上の力をどう出すかを考えるより、今直面している問題をどう「普段の力で解決できる問題」に分解していくかを考えたほうが合理的で便利ですよ、というお話を。

2019年1月10日、日想を更新しました。

【日想】111:捉え方の問題を更新しました。 上手いプレイヤーさんの中でも「物事の捉え方がうまい」人についてです。 物事はシンプルに単純に見るのが良いんですが、「ファイアーボール=攻撃」という単純化ではなく「ファイアーボール=火・範囲・呪文」くらいに単純化しつつタグつけして見る事ができると応用が効きますよね、というお話でした。 個人的にはTRPGGigaFreaks!のヒット数がある程度安定してきているのでこの調子で記事を更新して行きたいんですが慢性的なネタ不足というかTRPGの趣味で400個以上の記事を書いているので概念的な話はもう大概だなと思っており、もっと個別化・複雑化してもう……

2019年1月9日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】何を持たせるかでキャラクター性が出ますよねを更新しました。 キャラクターに持たせるアイテムでキャラクター性を出せるのでアイテム表に書かれていない物でも何を持たせるかを考えると楽しいですよね、というお話でした。 キャラにちょっとした深みが出ますよね……。

2019年1月8日、日想を更新しました。

【日想】110:細切れオンセで気をつけたい事を更新しました。 オンセでプレイを刻むのは悪くないですし、まとまった時間を作ろうと長い期間を開けるくらいなら短い時間でも短期間に重ねていこうという考え方は非常にわかるんですが、それを踏まえた上でも「プレイを刻みすぎるのは良くない」というお話でした。 正直オンセでプレイに参加したのに自分のいない場所での戦闘ターンが1ターン進まない、自分には出番もなくポイントも投げられない、みたいな状況になると、まあ仕方がないのはあるんですが「観戦だけですか……」という気分になるので、チャンクとしては1プレイで1戦闘ターンくらいは終わらせようくらいのチャンクは最低……

2019年1月7日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】システムなしでのゲームプレイの指針を更新しました。 システム未所持のゲスト参加者さんにどこまで楽しんで貰うか、という話なんですが、基本的には公開情報以外が使わせない方向性で良いと思います。 公開情報で楽しんで「これは楽しい!続きを!」となったならシステムを買って貰えば良い話で、それ以上でもそれ以下でもない感じですね……。

2019年1月6日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】趣味なんですから無理しなくて良いのです。を更新しました。 TRPGは趣味なので、人と比べても意味がないのです……という話です。 基本的にTRPGは人と遊ぶ趣味ですが満足かどうかは自分で決める道なので最終的には自分で自分を認められないと永久に楽しくないんですが、そこをちゃんと理解しないで承認欲求のままに生きていくと首がしまってきますよ、というお話でした。 正直首がしまっているので襟を正したいと思います。

2019年1月5日、日想を更新しました。

【日想】109:キャラクターにテーマがあると強いですよねを更新しました。 キャラクターにテーマをもたせるのは良いよね、というお話です。 まあもたせるテーマの粒度・重みによっては大変なんですが、周囲からの接し方がわかりやすくシナリオでも使いやすいのでテーマを持ったキャラの方が優遇されやすいのでおすすめですよね。


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