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2020年6月25日、日想を更新しました。

【日想】376:モチベーションがないと動けないのでを更新しました。 何をするにもモチベーションが保てないと辛いですよね、というお話でした。 テンションとモチベーションは上げていかないと厳しいと思います。

2020年6月24日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】文脈で処理しようとすると難しいのでを更新しました。 ストーリー処理は文脈でするのか判定でするのかという部分を意識すると良いですよ、というお話でした。 判定なしだとゲームとして厳しいので判定しつつ文脈を拾って行きたいですよね。

2020年6月23日、日想を更新しました。

【日想】375:回数をこなすのが大事なわけでもないのでを更新しました。 TRPGは回数をこなせば偉い、というものでもないので、というお話でした。 楽しんでいるうちに経験が重なり上がるのが理想ですよね。

2020年6月22日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】楽しいうちに解散するのが会合のポイントなのでを更新しました。 集合・会合は楽しいうちに解散するのが華、楽しい限度を超えるとつまらなくなりますよ、というお話でした。 楽しい範囲で終わらせたいので、限界ギリギリを狙うのはやめておきたいですよね。

2020年6月21日、日想を更新しました、

【日想】374:辛い時は距離を置くのも手なのでを更新しました。 辛い時には無理にTRPGをしないで、距離をおいて観察するのも大事ですよ、というお話でした。 面いときは無理しないのが一番ですよね。

2020年6月20日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ストックがない時は手癖で遊ぶのもありですのでを更新しました。 ネタストックはなくてもTRPGは遊べますし遊んでいいんですよ、というお話でした。 身構えずに普通に行きたいですね。

2020年6月19日、日想を更新しました。

【日想】373:頼る・頼られるは当然なのでを更新しました。 TRPGでは頼ったり頼られたりが当然ですが、頼る時には感謝を、頼られる時には謙虚さを持っているといいですよね、というお話でした。 当然の事なんですが、ちゃんと身構えて受け止められると良いですよね。

2020年6月17日、日想を更新しました。

【日想】372:手探りで試していくのは楽しいのでを更新しました。 趣味に関しては手探りで色々試していくのも楽しいですよね、というお話でした。 どんどん楽しんでいきたいですよね。

2020年6月16日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】追加コンテンツは存在するだけでありがたいのでを更新しました。 追加コンテンツは存在するだけでありがたく、買えるなら買って応援しよう、というお話でした。 応援していきたいですね。