blog;TRPG GigaFreaks! 38th page

2020年7月14日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】メンツが楽しければ後は大丈夫な部分もあるのでを更新しました。 メンツが良ければどんなゲームでも面白いですよ、というお話でした。 身もふたもないんですがメンツが一番良ければゲームは何でも面白いんですよね……。

2020年7月13日、日想を更新しました。

【日想】385:プレイの圧縮テクニックについてを更新しました。 プレイの圧縮テクニックはメインで楽しむ部分を長く遊ぶためのポイントなので、そこを考えずに全部圧縮するとあっさり味過ぎて味気ないセッションになっちゃいますよ、というお話でした。 どこを楽しむのかを握っておいて、そこをこってり遊ぶために他を圧縮する動線で行きたいですね。

2020年7月12日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】共通言語があると便利なのでを更新しました。 漫画やアニメ、特撮や映画などの共通言語があると便利ですよ、というお話でした。 そういう関係良く見ておくと話通じやすくていいですよね……。

2020年7月11日、日想を更新しました。

【日想】384:なんでも知っておく事はTRPGに繋がるのでを更新しました。 色々知っていることを「肯定」に使うと想像の翼が大きく羽ばたくよ、というお話でした。 ポジティブに知識を使っていきたいですね。

2020年7月10日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】人といがみ合ってしまった時はを更新しました。 人といがみ合ってしまって譲れない場合、いがみ合ってしまった事自体を謝りましょうというお話でした。 譲れないと厳しいですよね……。

2020年7月9日、日想を更新しました。

【日想】383:簡単な事から手を動かしながら試していくのがわかりやすいのでを更新しました。 複雑に見えるシステムも簡単なところから実際に手を動かしながら試してくとわかりやすいですよ、というお話でした。 まず試すところからですよね……。

2020年7月7日、日想を更新しました。

【日想】382:休むのを決めるのも判断ですよ。を更新しました。 体調不良や所要でセッションを休む判断をするなら早めに、というお話でした。 無理に調整をつけようとすると破綻するので要注意です。

2020年7月6日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】理解できない時は試してみるのが早いのでを更新しました。 システムの表記でピンとこない場合、テストプレイをして実際に試してみるのが早いですよ、というお話でした。 運用さえ理解してしまえば早いですから、まず動かす事ですよね。

2020年7月5日、日想を更新しました。

【日想】381:不愉快なのを飲み込むのはを更新しました。 不愉快な思いをした時に不愉快な態度で不愉快を表明するのは良くないよ、というお話でした。 不愉快が連鎖するとかなり感じわるいですからね……。


Warning: Undefined array key "url" in /home/c2855771/public_html/blog.trpg.gigafreaks.com/wp-content/plugins/donorbox-donation-form/donorbox_embed_campaign.php on line 168