NO IMAGE

2019年3月24日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】オンセの時間管理も重要です。を更新しました。  オンセは比較的プレイ時間を追加しやすいセッション形式なんですが、追加しやすいからと行ってダラダラと遊ぶと楽しくないので注意が必要ですよ、というお話でした。  オフセだと物理的に集まっているので時間を超過しないように気を配りやすいんですがオンセになるとそうじゃなくなるのはちょっと違うなと思っていて、オンセでも時間管理はしっかりすべきだと思うのです。

NO IMAGE

2019年3月22日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】バリエーションがあればルーチンも平気ですを更新しました。  同じ事を繰り返すルーチンでもバリエーションが豊富であれば飽きずに楽しめるよね、というお話でした。  ルーチンを避けて別テンプレートを使ってもテイストが同じだとマンネリに見られるのでバリエーションが大事ですよね。

NO IMAGE

2019年3月21日、日想を更新しました。

 【日想】146:ワンオフと使い捨てはイコールではないを更新しました。  キャンペーンと違ってワンオフのキャラクターは攻めた構成を楽しめるんですが、ワンオフは使い切りではありますが使い捨てではないので大事に遊びたいですね、というお話でした。  使い捨てと使い切りは区別が難しいんですが、使い捨ては良くないので……。

NO IMAGE

2019年3月20日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】ランダム作成のキャラは事前に作っておけないのでを更新しました。  ポイント割り振り式のキャラメイクだと時間さえあればゆっくり作れるのでダイスを振るタイプのゲームはその場で決めなければならない事があるので大変ですよね、というお話でした。  でもダイス振るの楽しいですよね……。

NO IMAGE

2019年3月19日、日想を更新しました。

 【日想】145:楽しんでいるサインを出しましょうを更新しました。  楽しんでいるサインを送るのは良いパスを送る事なので意識して出すと良いですよ、というお話でした。  オンセとかだと伝わりにくいので意識して伝えていくと良いんじゃないでしょうか。

NO IMAGE

2019年3月18日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】ロールプレイって役割演技なんですがを更新しました。  ロールプレイって意味する役割分担の意味が広いのでキャラクタープレイと意味する事に大きな差はないですよね、というお話でした。  キャラの中にロールがありますし、その人のロールの中にキャラらしさが出てくるものなので、表裏一体なんですよね。

NO IMAGE

2019年3月17日、日想を更新しました。

 【日想】144:キャラクターにギャップがあると面白いですよね。を更新しました。  ギャップって萌えますよね、というお話でした。  完全なキャラクターより欠点がある方が愛せますし、完全なヘタレよりは譲れない部分を持っているヘタレのほうが格好良いので、キャラクター造形って面白いよな、と思います。

NO IMAGE

2019年3月16日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】どうなるんでしょうね、オンセ環境。を更新しました。  どどんとふってFlash終了の2020年で終わるんですが、後継ってどうなるんでしょうね、というお話でした。  どどんとふ自体が物凄い完成度なので後継って相当キツいですよね……。

NO IMAGE

2019年3月15日、日想を更新しました。

 【日想】143:プレイを「見る」事でわかるものを更新しました。  プレイを「見る」事でプレイヤーの価値観がわかる場合があり、非常に面白いですよね、というお話です。  でも、見学専門も楽しいんですが実プレイした方がもっと楽しいので今見学専門の方はぜひもう一歩踏み出してプレイに参加しましょう!