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2020年2月16日、日想を更新しました。

 【日想】311:どこにフォーカスを当てるかで正解は違うのでを更新しました。  ロールプレイの流れで結果を確定させるのと判定させるのはGMが判断してどこにフォーカスを当てるか考えればいいいですよ、というお話でした。  ゲーム性と物語性は両立しない場合があるのでその時にはちゃんと判断したいですね。

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2020年2月14日、日想を更新しました。

 【日想】310:暗黙の了解は取られていないと見るのが妥当なのでを更新しました。  いじるのは難しいテクニックなので、というお話でした。  ぶっちゃけ雑にいじられると本当に嫌なのでやめて欲しい、という人もいますよね……。

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2020年2月12日、日想を更新しました。

 【日想】309:TRPGではGMの決定が最優先なのでを更新しました。  GMの権限って大きいのでうかつに何か言って「押し付ける」結果にならんといいですよね、というお話でした。  GMって軽口を叩くと「そういう世界なのか」と受け取られるので怖いですよね……。

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2020年2月11日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】TRPGは共同創作なのでを更新しました。  基本的にTRPGは共同創作なので独走はいかんですよ、というお話でした。  結果が良ければよかろう、という話ではなく、共同でやる事に意味がある遊びなので……。

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2020年2月10日、日想を更新しました。

 【日想】308:下準備って大事ですよね。を更新しました。  下準備をしておくのって大事ですよね、というお話でした。  準備したものにこだわりすぎると駄目なんですが、基本的に準備しておいて損はないので、しっかり準備しておきたいですよね。