2019年 17th page

2019年7月25日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】TRPGプレイ中に他のゲームをプレイするのはオススメできません。を更新しました。 セッション中に他ゲームをプレイするのはオススメできませんよ、というお話です。 常識ですよね……。

2019年7月24日、日想を更新しました。

【日想】209:温度感が違うと遊びづらいですよね。を更新しました。 TRPGは温度感が違う人が交じるととても遊びづらいんですが、温度感が合う仲間だと最高に楽しいですよね、というお話でした。 オンセとかで温度感がジャストの仲間を見つけられると最高ですよね……。

2019年7月23日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】TRPGは普通仕事ではないのでを更新しました。 基本的にプロじゃないんなら「自分が楽しい・みんなも楽しくなくはない」でいいかな、というお話でした。 リプレイとか取るんだと「取られる意識」が必要かも知れないですね……。

2019年7月21日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】多数決は妥協の結果なのでを更新しました。 多数決は「仕方なく」選ぶ決定方法で他に満場一致が出る決め方があるならそっちのほうが良い、というお話でした。 民主主義って難しいですよね……。

2019年7月20日、日想を更新しました。

【日想】207:プレイする事以外を目的とすべきではないのでを更新しました。 今目の前にあるセッションを大事にして楽しまない人には次回はないですよね……というお話でした。 毎回思うんですが眼の前のセッションを大事にするのって重要ですよね。

2019年7月19日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】より「らしい」プレイをするにはを更新しました。 「らしい言動」を判定に乗せてしまうといいですよね、というお話でした。 判定結果を見てから「具体的に何をしたか」を考えるといいですよね。

2019年7月18日、日想を更新しました。

【日想】206:期待が重い場合を更新しました。 キャラクターに与えられた責任が重い場合、周囲の「プレイヤーに」相談していく方法もありますよ、というお話でした。 一人で抱え込むのは辛いですよね……。

2019年7月17日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】シナリオ要素に対してプレイヤーからしか介入できない設定をする事を更新しました。 リドルやパズルをプレイヤー自身が解かなければいけないのはどうなの?というお話でした。 ここ、突き詰めていくと「シナリオを解決する判定をします」って宣言されたくなければ聖域を残しておくべきという結論なので、宣言されてもいい人はもっとぶっちゃけてもいいかも知れません。

2019年7月16日、日想を更新しました。

【日想】205:同じものを楽しんでいるのでも細かい部分は違ったりしますのでを更新しました。 プレイヤー各人は同じものを楽しんでいるようでも楽しんでいるもののディテールが違うのでそこを把握できると良いね、というお話でした。 細かい部分をフォローできると楽しさも倍増ですよね。