01月 2nd page

2019年1月21日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】常に全力が出せるとは限らないのでを更新しました。 出目の神様、カードの神様に見放されてキャラクターがフルスペックを発揮できなかった時にどういう解釈でキャラクターを受け入れて心を癒やすか、というお話でした。 私は割と出目が寄っているタイプなので調子のいい時は凄く良いんですが調子の悪い時は出目が酷い(しかも調子が悪い事のほうが多い)ので、わりといろいろ考えるタイプですが、みなさんはどうでしょう?という意図を込めて。

2019年1月20日、日想を更新しました。

【日想】116:ネタを拾うを更新しました。 キャラクターにせよストーリーにせよ無限に湧き出てくるわけではない(湧き出てくる人は一種の天才)のでどこかでネタを拾う必要性は出てくるので、ネタを拾うためにはインプットを増やすのが一番だよ、という実に普通の話でした。 感性が高まるとネタとして拾えるものが増えるので素敵なんですが感性は摩耗していく一方でアンテナが研ぎ澄まされるのって難しいので、とにかくインプットを増やすのが一番だと思います。

2019年1月19日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】わからない所がわからないではわからないを更新しました。 TRPGのルール周りは一つ理解しそこねるとそこからスパイラル状に全部わからなくなるので、躓いたそのタイミングでヘルプを出さないと辛いですよね、というお話でした。 TRPGのルールは実際に説明しながら運用するとわかりやすい物が多いんですが、ルールブックなんかの記述を見ると文章なので分かりづらい部分もあったりしますので、どこでもいいので「どういう意味だろう?」と思った瞬間に聞ける環境があると良いですよね。もちろんネットでも構わないのでTwitterでもなんでも聞ける環境があると最高だと思います。

2019年1月18日、日想を更新しました。

【日想】115:システムの売り文句は考えておいた方が良いですね。を更新しました。 自分の広めたいシステムについては売り文句というか、何をどのようにして楽しむゲームなのかを端的に直球で表現できると伝えやすい・伝わりやすいので良いですね、というお話でした。 これがTRPGシステムに限らずゲーム全般に言える話なので、気に入ったゲームはどうやってプレゼンするかを考えておくと良い練習にもなりますし自分がそのゲームのどこに魅力を感じているのかを再確認できるので良いと思います。

2019年1月17日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】お客様根性では遊べないを更新しました。 TRPGって「楽しませて貰おう」と思うと意外と楽しくなく、「一緒に遊ぼう」と思うととても楽しい遊びなので、受動的な姿勢ではなく能動的に楽しみに行くといいですよね、というお話を。 個人的に今家庭環境がひどい状態で毎日更新とか結構キツいんですが、「2日おき」とかにするとズルズル書かないままで過ごして3ヶ月経過みたいな結果になるのでやるなら毎日、休むならガッツリ、という感じで考えています。とりあえず頑張れる所まで頑張ってみようかな。

2019年1月16日、日想を更新しました。

【日想】114:パーソナルスペースがないとボイセは無理を更新しました。 テキストセッションはいいんですが、オンラインセッションでボイスセッションをする場合自分の家にパーソナルスペースがないとプレイ不可なのでツラいな、というお話です。 まあボイセが無理ならテキセ・オフセを愉しめばいいだけの話なのでそんなに深刻でもないんですが、趣味に置いてのパーソナルスペース確保問題はどの趣味でも出てくる問題ですよね……。

2019年1月15日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】セッションとお菓子(キャラクターシートの扱い)を更新しました。 厳密には締切に遅れて24時30分くらいに書いた記事なんですが、まあ30分位なので見逃して下さい……(サイト上では日付を編集して投稿しています)。 セッションでお菓子を食べると指が汚れてキャラクターシートが汚れるまでがワンセットとしてあり、どうすれば、という感じのお話です。結論から言えば諦めてキャラクターシートを書き直せというものですが、そもそもキャラクターシートは書き換えられるものなので消耗する運命なので仕方がないと思うんですよね。

2019年1月14日、日想を更新しました。

【日想】113:アウトプットが出ない時はインプットを増やすべきを更新しました。 アウトプットが出ない時には色々原因が考えられますが、対処として一番手っ取り早いのは「アウトプットが出てくるまでインプットを押し込む」事なんじゃないかと思いますのでそのお話を。 雨乞い式じゃないんですが出てくるまで押し込めば「必ず」出てくるものなので、まあ出てくるまで押し込んでるんで本当にそれが正しいのかは別として一つの方法ではありますよね。

2019年1月13日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】オンセの功績:環境からメンツを選べるようになったを更新しました。 老人の戯言なんですが、オンセが一般化する事で「このシステム・サプリで遊びます」という人の集め方が可能になったおかげで、自分のやりたいシステム・サプリを使えるようになってきたなぁ、と思います。 昔は自分の周囲が持ってないと使えない、自分がマスターのときにしか使えないみたいな感じで「自分が・このシステムで・このサプリを使って・遊びたい」というのが難しかったので、それに比べると隔世の感がありますね。 もちろん断然良い事なのでどんどんシステム・サプリ指定で遊んでいって下さい。私の乗ります。

2019年1月12日、日想を更新しました。

【日想】112:人のロールプレイを乗っ取らないを更新しました。 基本的に、駄目、という話です。 まあ盛り上がってる時に起こりがちな事なんですけども、盛り上がっていても良くない事は良くないので気をつけましょう。