blog;TRPG GigaFreaks!

思いついた!

[ファンタジーTRPG作るよ]:2010/4/11(コメントなし)

 結局グダグダな「ファンタジーTRPG作るよ」ですけど、ウィザードリィ+ロードス島RPGをベースに考えれば解決がつく事に気づきました。

 基本的にはクラス制。
 マルチクラスを可能にして、サブクラスは補助能力低めに設定。
 職業だけでなく、個人の個別化には「スキル」の取得を用いることで対応。
 って感じでどうでしょう。

技能はこれでどうだ。

[大雑把なイメージ]:2010/3/29(コメントなし)

【技能】
 筋力ボーナスで取得(キャラ作成時は最大3LV)
 ・格闘
 ・武器
 ・長武器
 ・怪力
 ・頑健
 ・受け

 敏捷ボーナスで取得(キャラ作成時は最大3LV)
 ・回避
 ・投げ
 ・走行
 ・軽業
 ・跳躍
 ・忍び

 器用ボーナスで取得(キャラ作成時は最大3LV)
 ・弓
 ・受け
 ・鍵使い
 ・罠使い
 ・ピック
 ・トリック

 知力ボーナスで取得(キャラ作成時は最大3LV)
 ★真理魔法
 ★儀式魔法(真理)
 ・怪物知識
 ・伝承知識
 ・歴史知識
 ・博学知識

 信仰ボーナスで取得(キャラ作成時は最大3LV)
 ★神聖魔法
 ★儀式魔法(神聖)
 ★降臨魔法
 ★儀式魔法(降臨)
 ・神聖知識
 ・降臨知識

 感応ボーナスで取得(キャラ作成時は最大3LV)
 ★使役魔法
 ★儀式魔法(使役)
 ・気配感知
 ・危険感知
 ・探索
 ・共感

 魅力ボーナスで取得(キャラ作成時は最大3LV)
 ・礼儀作法
 ・情報収集
 ・演技
 ・交渉
 ・言いくるめ
 ・尋問

能力値はこれでどうだ。

[大雑把なイメージ]:2010/3/29(コメントなし)
筋力 敏捷 器用 耐久 知識 信仰 感応 精神 魅力 意志
人間 5 5 5 5 5 5 5 5 5 7
エルフ 3 6 6 3 6 5 6 5 7 5
メルス 5 7 6 5 5 5 4 5 5 5
ヴァーン 6 6 7 6 3 5 5 4 5 5
ドワーフ 7 3 7 7 3 7 3 7 3 5
シャード 3 7 5 3 7 5 5 6 6 5
フェルド 3 9 5 5 6 5 6 5 5 3

 この修正に+2D6で能力値を決める。
 決まった能力値を3で割ってボーナスを出す。

大雑把なイメージ修正版

[大雑把なイメージ]:2010/3/26(コメントなし)

こんな感じでイメージを修正しようと思っています。

【戦闘】系の技能
格闘戦闘:素手~ナイフ程度の密着した状態での戦闘技能
近接戦闘:剣、斧等の近接での戦闘技能
遠距離戦闘:槍、ハルバードなどの長い武器での戦闘技能
飛び道具:投げナイフ、弓などの飛び道具での戦闘技能

【防御】系の技能
回避:攻撃を回避する技能
受け:武器で攻撃を受ける技能
止め:盾で攻撃を止める技能
防御:防御点アップ

【偵察】系の技能
罠使い:罠の設置/解除の技能
鍵使い:鍵の設置/解除の技能
事情通:情報収集の技能
探索 :何かを探す技能
忍び :物音を立てずに気配を隠す技能

【魔法】系の技能
神聖魔法:回復/防御魔法
使役魔法:攻撃/回復魔法
真理魔法:攻撃/防御魔法
降臨魔法:肉体の変化

 その他にも技能系統を分散して、「普通に取得」と「マスタリーで取得」を選択し、「マスタリー」で取得した場合のみダイスを2個振って好きな方を選べるようにするとスムーズになりそうです。

Luna Arcリプレイ完結しました。

[更新告知]:2010/3/24(コメントなし)

 順に掲載していた「Luna Arcリプレイ:学校のLuna Arc」ですが、今回更新分で完結しました。

 実際のルールを見ながらリプレイを読んで頂けるとなお楽しめると思います。

メックウォリアーRPGやってきました。

[TRPGな話]:2010/3/24(コメントなし)

 知人のお誘いで接待TRPGをしてきました。
 システムはメックウォリアーRPGで、持ち機体はハンチバック(カスタム/PPC2門)でした。

 1セッションで頭部に3回被弾するのは滅多にできない体験だと思います。
(しかもキャラクター死んでないし)

 バトルテックは命中部位制のシステムなので、壮絶な削り合いになるのが定石ですが、出目で殺される事が多々あるのも事実だなぁ、としみじみ思いました。

嬉しいけどちょっと悲しい出来事……

[TRPGな話]:2010/3/22(コメントなし)

 近所のBOOKOFFで「ゆうやけこやけ」「アルシャードフォルティッシモ」「ダークブレイズ」「カオスフレア」「六門世界RPG2nd」「ダブルクロス2ndEdition」を発見。
 ダブルクロスは3rdをもっているので、ダブルクロス以外をごそっと購入。

 3500円前後するシステムが2000円以下で買えたので嬉しい事は嬉しいんだけど、これだけの出物があったって事は、近所に住む誰かがTRPGを辞めたって事なんだろうなぁ……と思うとちょっと悲しくなりました。

 まあ、自分も今や年に2~3回しかTRPGをプレイできていないので、セミリタイヤ同然ではあるのですが。

 近く仕事が変わる予定なので、仕事に慣れてきたら月1くらいでTRPGができればいいなぁ……とか思います。

毎日更新はやっぱり辛い。

[日記]:2010/3/22(コメントなし)

 できるだけ毎日何かをアップしたいんですが、さすがに辛いので、リプレイなどは小出しで行きます。
 つくりかけのファンタジーについても今色々と考えていて、なんとな~くまとまりそうな風情なので、まとまったら小出しにして行こうと思います。

Luna Arcのリプレイをアップしています。

[更新告知]:2010/3/19(コメントなし)

 TRPG GigaFreaks!に、Luna Arcリプレイをアップしています。

 ルールだけ(しかも不親切な)アップしていてもプレイしづらいと思いますので、実プレイの参考にどうぞ。
 なお、このリプレイは某サークルの夏合宿で行われたプレイを録音し、可能な限りそのまま打ち込んだものになりますので、若干読みづらいかも知れませんが、ライブ感を感じて頂ければ幸いです。

Luna Arc公開しました。

[更新告知]:2010/3/18(コメントなし)

 以前BadTripというサイトで公開していたホラーTRPGシステム「Luna Arc」をtrpg.gigafreaks.comで公開しました。
 「Luna Arc
 近々リプレイも載せる予定です。

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