毎回不意打ちではプレイヤーが萎縮するので

 TRPGにおける驚きは「不意打ち」によるものばかりだと結局プレイヤーが萎縮するので良いセッションにつながらないんですが、伏線の回収の仕方を斜め上にする事で知っていたのに驚くという動線が作れるのでそうできるといいですね、というお話でした。
 TRPGにおいて萎縮って最悪に近いバッドステータスなのでできれば回避したいものなので、ちょっと気にかけておくといいですね。

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如月翔也

 如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。


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