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2019年7月13日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】引き算で考えるのも良いかも知れませんね。を更新しました。 新しいシステムを作る時、「今までのルールに足し算」するだけでなく「今までのルールから引き算」するのも手かもしれない、というお話でした。 足し算で膨れ上がると運用が大変ですよね……。

2019年7月10日、日想を更新しました。

【日想】202:フルアドリブは筋が良くないを更新しました。 フルアドリブは筋が良くないので避けた方がいいよ、というお話でした。 メモレベルでいいのでシナリオ書きたいですよね……。

2019年7月9日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】無頼なキャラほどプレイヤーのネゴが必要を更新しました。 格好いいキャラをしたいのであればプレイヤー本人は泥臭い交渉事を厭ってはならないというお話でした。 プレイヤーとキャラクターは別なので、格好いいキャラでもプレイヤーは泥臭いのなんて普通ですよね……。

2019年7月8日、日想を更新しました。

【日想】201:TRPGはお互いが近づきやすい遊びなのでを更新しました。 TRPGは仲間内の距離が近づきやすい趣味なのでぶつからないように注意したいですね、というお話でした。 TRPG者はぶつかるとすごい勢いで跳ね返るので注意したいですね……。

2019年7月7日、TRPGな話を更新しました。(コラム合計400本達成記念です)

【TRPGな話】続ける秘訣は楽しみつつ視点を変えて行く事ですね。を更新しました。 趣味を長く続けるコツは楽しみながら視点を変えて、です、というお話でした。 コラム合わせて400本行きました。この調子でコンテンツを増やしていければいいな、と思いますのでよろしくおねがいします。 あと個人的な話なんですが、応援のお言葉とかコラムの感想なんかをTwitterやこのブログのコメントで頂けると嬉しいです……。

2019年7月5日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】らしさだけがシステム選択の理由ではないのでを更新しました。 らしいセッションだけがそのシステムの最適解ではない、というお話でした。 らしいほうがわかりやすいですがらしくなければいけないというものでもないので、身構えないのが一番だと思います。

2019年7月4日、日想を更新しました。

【日想】199:お試しプレイを否定するものではありません。を更新しました。 TRPGにおけるシステム未所持プレイはフリーライドの問題で、お試しプレイは否定されるものではないというお話でした。 お試しプレイはフリーライドではなく評価目的なのでオーケーなんですよ。そこを一緒にすると色々問題になるので注意が必要です……。