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2019年7月10日、日想を更新しました。

【日想】202:フルアドリブは筋が良くないを更新しました。 フルアドリブは筋が良くないので避けた方がいいよ、というお話でした。 メモレベルでいいのでシナリオ書きたいですよね……。

2019年7月9日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】無頼なキャラほどプレイヤーのネゴが必要を更新しました。 格好いいキャラをしたいのであればプレイヤー本人は泥臭い交渉事を厭ってはならないというお話でした。 プレイヤーとキャラクターは別なので、格好いいキャラでもプレイヤーは泥臭いのなんて普通ですよね……。

2019年7月8日、日想を更新しました。

【日想】201:TRPGはお互いが近づきやすい遊びなのでを更新しました。 TRPGは仲間内の距離が近づきやすい趣味なのでぶつからないように注意したいですね、というお話でした。 TRPG者はぶつかるとすごい勢いで跳ね返るので注意したいですね……。

2019年7月7日、TRPGな話を更新しました。(コラム合計400本達成記念です)

【TRPGな話】続ける秘訣は楽しみつつ視点を変えて行く事ですね。を更新しました。 趣味を長く続けるコツは楽しみながら視点を変えて、です、というお話でした。 コラム合わせて400本行きました。この調子でコンテンツを増やしていければいいな、と思いますのでよろしくおねがいします。 あと個人的な話なんですが、応援のお言葉とかコラムの感想なんかをTwitterやこのブログのコメントで頂けると嬉しいです……。

2019年7月5日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】らしさだけがシステム選択の理由ではないのでを更新しました。 らしいセッションだけがそのシステムの最適解ではない、というお話でした。 らしいほうがわかりやすいですがらしくなければいけないというものでもないので、身構えないのが一番だと思います。

2019年7月4日、日想を更新しました。

【日想】199:お試しプレイを否定するものではありません。を更新しました。 TRPGにおけるシステム未所持プレイはフリーライドの問題で、お試しプレイは否定されるものではないというお話でした。 お試しプレイはフリーライドではなく評価目的なのでオーケーなんですよ。そこを一緒にすると色々問題になるので注意が必要です……。

2019年7月2日、日想を更新しました。

【日想】198:結果もそうですが「やろうと思った」事を評価したいですよね。を更新しました。 趣味の話は「やってみた結果」だけでなく「やろうと思った気持ち」を褒めてあげないと駄目ですよね、というお話でした。 チャレンジするのって結構大変ですから、まずそこを褒めてあげるのが大事ですよね。