【日想】203:TRPGの時短を考えるにあたってを更新しました。
TRPGの時短を考えると「要素を抜く」のって難しいですよね、というお話でした。 難しいですよね……。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
【日想】400:フレンドリーなプレイヤーでいたいですねを更……
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【日想】149:シナリオが停滞しないハンドリングを更新しま……
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