2019年11月9日、日想を更新しました。
【日想】263:コミュニケーションのすり合わせを更新しました。 TRPGに限らず対人のコミュニケーションはネゴシエーション方式で徐々に成立させていくのが良いよ、という話でした。 TRPGってコミュニケーションの遊びのわりにはこのあたり言語化されていないのでニーズがあるかも知れませんよね。
【日想】263:コミュニケーションのすり合わせを更新しました。 TRPGに限らず対人のコミュニケーションはネゴシエーション方式で徐々に成立させていくのが良いよ、という話でした。 TRPGってコミュニケーションの遊びのわりにはこのあたり言語化されていないのでニーズがあるかも知れませんよね。
【TRPGな話】絡んだ糸の解き方を更新しました。 複雑に絡み合った問題でも大体は簡単な問題の組み合わせなので手繰りながら一つずつ解決しましょう、というお話でした。 愚直にまさる方法はないですからね……。
【日想】262:道具の良さは腕前に関わるのでを更新しました。 道具って大事ですよね、というお話でした。 私も良い道具を使っていきたいです……。
【TRPGな話】設定もロールプレイも後付けで良いのでを更新しました。 判定先付けロールプレイ後付けが許されるように、行動先付け設定後付けもゆるされるんじゃないですかね、というお話でした。 先付けできるんなら最高ですが、後付けでも使えるなら良いと思うんですよね。
【日想】261:確率論は経験則として使えるのでを更新しました。 確率論を使うとキャラクターの行動が読めるので便利ですよ、というお話でした。 簡単に計算できるのっていいですよね。
【TRPGな話】なんでもかんでもTRPGに繋げる必要はないのでを更新しました。 TRPGの修行はどんな時にもできますが、常に修行していなければならないものでもないですしそもそも修行しなければいけないものでもないので、というお話でした。 根を詰めると体に毒ですよ。
【日想】260:下調べしておくのは大事なのでを更新しました。 基本的にマスター側からプレイヤーにアクセスするには情報の下調べをしっかりしておかないといけないですよ、というお話でした。 プレイヤーでもそうなんですが、情報に対して注意深く接しないと駄目ですよね……。
【TRPGな話】要するにバランスの良さのバランスが大事なのでを更新しました。 バランスって取りすぎも良くないんですが取らなすぎるのも良くないので程々に行きたいですね、というお話でした。 まあ丁寧に作っておいてざっくり運用するバランスがちょうど良いというのもあるので、そんな感じで行きたいですね。
【日想】259:続けるだけでも意味があるのでを更新しました。 TRPGはただ続けていくだけで意味がある遊びなので無理しなくて大丈夫ですよ、というお話でした。 大丈夫です。遊んでるだけでいいんです。
【TRPGな話】良い結果が出るまでやり直してしまうのは悪い癖なのでを更新しました。 行動を成功するまでリトライするのは良くないですよ、というお話でした。 リトライしてコストが出ていくならいいんですが、ノーコストでリトライさせるくらいなら最初から判定無しで情報を与えるなりすればいい話ですので……。