【日想】261:確率論は経験則として使えるのでを更新しました。
確率論を使うとキャラクターの行動が読めるので便利ですよ、というお話でした。 簡単に計算できるのっていいですよね。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
【TRPGな話】前の話を肴にするのも楽しいですよね。を更新……
【日想】402:サプライズは大事なんですがを更新しました。……
【TRPGな話】根っこが理解できていないと運用できないので……
【日想】264:疲れた時はゆっくり休みましょう。を更新しま……