【日想】261:確率論は経験則として使えるのでを更新しました。
確率論を使うとキャラクターの行動が読めるので便利ですよ、というお話でした。 簡単に計算できるのっていいですよね。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
【TRPGな話】キャラクターは仲良しである必要はありません……
【TRPGな話】GMはセッションの責任者なのです。を更新し……
今クトゥルフ神話TRPG第7版を読んでいるんですが、あまり……
【日想】409:物語を体験するメディアなのでを更新しました……