2019年12月9日、日想を更新しました。
【日想】278:積み上げるのが何より大事なのでを更新しました。 TRPGってプレイするだけで積み上がるものがあるので大事にプレイしていきたいですね、というお話でした。 地道な積み上げって大事だと思います。
【日想】278:積み上げるのが何より大事なのでを更新しました。 TRPGってプレイするだけで積み上がるものがあるので大事にプレイしていきたいですね、というお話でした。 地道な積み上げって大事だと思います。
【TRPGな話】特別感は大事なのでを更新しました。 世界観と絡む形でヒーローでいられるというのは特別な事ですよね、というお話でした。 ファンタジー以外でヒーローをしようとすると一定のエクスキューズが必要なので、エクスキューズになりえる世界観と理由が必要ですよね。
【日想】277:温故知新も必要なのでを更新しました。 古いシステムが破棄されて新しいシステムが搭載されるにはなんらかの理由があるので、その系譜を知る意味でも古いシステムに手を出す意味はあるよ、というお話でした。 温故知新という言葉とは違うかも知れませんが……。 そして今20年ぶりに「教えて!DJ-Devil!!」を再開しようとしています。
【TRPGな話】単純作業も集中できれば楽しいのでを更新しました。 単純作業を楽しいゲーム要素にするにはどうするか、というお話でした。 自分で考えて効率化するのが楽しいので、単純作業「だけ」を押し付けても駄目ですよね。
【日想】276:TRPGはマルチプレイヤーゲームですがを更新しました。 プレイヤーは協力してゲームに奉仕できると良いですよね、というお話でした。 マルチプレイヤーゲームは競いがちなんですがTRPGはそうではなく互いに奉仕するゲームなので……。
【TRPGな話】一緒にゲームできるのは恵まれた環境なのでを更新しました。 今の環境に感謝とリスペクトを忘れずにいたいですね、というお話でした。 環境があるという時点でラッキーですから……。
【日想】275:器の範囲を更新しました。 人の行動を許せる範囲と自分の行動を御する範囲をしっかりキープしましょうね、というお話でした。 基本的に許す範囲のほうが大きくないとキツいですよ……。
【TRPGな話】共通の敵を倒すムーブは楽しいを更新しました。 共通の敵を相手に共闘するのって燃えますよね、というお話です。 TRPGだと当たり前の事になりがちなんですが、シチュエーションとしては燃えるシチュエーションなので楽しんで行きたいですよね。
【日想】274:セッション前の体調管理を更新しました。 セッション前は体調管理をしっかりしましょうね、というお話でした。 しっかり体調管理しても駄目ならお休みをとりましょう。
【TRPGな話】基本的にキャラクターはグッド属性が望ましいのでを更新しました。 キャラクターは基本グッド属性、エビルは変化球なので投げる前に握るか宣言した方がいいですよ、というお話でした。 突然ぶっこまれると困る要素ではあるので要注意ですよね。