2019年12月28日、日想を更新しました。
【日想】286:嫌な事はちゃんと言わないと伝わらないのでを更新しました。 嫌な時はしっかりとサインを出して行こう、というお話でした。 空気を読んで我慢するとエスカレートする恐れがあるので。嫌な時はちゃんとサインを出して行きましょうね。
【日想】286:嫌な事はちゃんと言わないと伝わらないのでを更新しました。 嫌な時はしっかりとサインを出して行こう、というお話でした。 空気を読んで我慢するとエスカレートする恐れがあるので。嫌な時はちゃんとサインを出して行きましょうね。
【TRPGな話】責任の所在って難しいですよね。を更新しました。 集団行動の時に責任の所在をはっきりさせるのって大事ですよね、というお話でした。 責任がはっきりしないと面倒ですから……。
【日想】285:人に頼るのと投げっぱなしなのは違うのでを更新しました。 助け合う、カバーしあう運用はいいんですが投げっぱなすのは良くないですよ、というお話でした。 切り分けるだけ切り分けて投げっぱなす人もいるので要注意ですね。
【TRPGな話】不安を抱えているのは辛いのでを更新しました。 心配事を抱えて遊ぶのは辛いので、心配事は共有するか解決しておきたいですよね、というお話でした。 心配事は辛いですよね……。
【日想】284:やっぱりホラーは難しいを更新しました。 ホラー物のTRPGをプレイするにはキャラクターとプレイヤーの間に一段階噛ませないといけないので難しいですよね、というお話でした。 クトゥルフは7版が出て勢いがあるので楽しくプレイしたいですね。
【TRPGな話】サブミッション残しは気になるのでを更新しました。 メインクエ終了時にサブクエが残っている時になるよね、というお話でした。 目に見えているサブミッションだとすごく気になります……。
【日想】283:好き嫌いは仕方がないですが「嫌い」なのは意識しておくといいですよ。を更新しました。 嫌いな人と同卓する時の注意点についてのお話でした。 同卓しなければいいんですがそうも行かないのが現状なので……。
【TRPGな話】集まれるだけでも大変な事なのでを更新しました。 社会人になってみると「全員が集まれる」事自体が貴重なので……というお話でした。 感謝しないといけないですよね……。
【日想】282:プレイヤーがネタで言うのとマスターが真顔で言うのは違うのでを更新しました。 ネタ発言自体は否定しないんですがゲームマスターが真顔で言い出すと困るよね、というお話でした。 真顔で言われるとどっちなのかわからないので、ちょっと気をつけて欲しいですよね。
【TRPGな話】ステータス異常はストレスなのでを更新しました。 ステータス異常はストレスの原因なので、ストレスを与える意図がないならバッドステータス付与の攻撃がない敵を出した方が良いですよね、というお話でした。 ストレスは無意識に振りまくと良くないですからね……。