2019年12月19日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】ステータス異常はストレスなのでを更新しました。 ステータス異常はストレスの原因なので、ストレスを与える意図がないならバッドステータス付与の攻撃がない敵を出した方が良いですよね、というお話でした。 ストレスは無意識に振りまくと良くないですからね……。
【TRPGな話】ステータス異常はストレスなのでを更新しました。 ステータス異常はストレスの原因なので、ストレスを与える意図がないならバッドステータス付与の攻撃がない敵を出した方が良いですよね、というお話でした。 ストレスは無意識に振りまくと良くないですからね……。
【日想】281:ダメ出しは難しいを更新しました。 ダメ出しは難しいですよね……というお話でした。 まあタイミングを見てうまくやれると良いですよね。
【TRPGな話】確認はかっちりしておいた方がいいのでを更新しました。 コミュニケーションの上で確認不足はマズいですよ、というお話でした。 すれ違いで住めばいいですけど事故になると不幸ですから……。
【日想】280:どんな時でも挑戦するのは意味がある事なのでを更新しました。 新しい事にチャレンジするのって大切ですよね、というお話でした。 どんどん新しい事にチャレンジして芸を磨いて欲しいと思います。
34.アドリブが苦手です。を更新しました。 初心者GMさんでアドリブが苦手な人にアドバイスです。 基本的にプレイヤー時と考える事は変わりないので大丈夫です。
【TRPGな話】一段難しい事に挑戦したい気持ちはわかるのでを更新しました。 普段のランクではなく1ランク高いものに挑戦したい時はプレイヤー・GMが握っているなら挑戦したっていいんですよ、というお話でした。 難しい・歯ごたえがある事に挑戦したい気持ちもわかるので、合意をとった上で挑戦したいですよね。
【日想】279:ブレイクダウンする能力もチャンクアップする能力もどちらも必要です。を更新しました。 会話というか意思疎通に置いてブレイクダウンとチャンクアップの能力は非常に重要なんですが、TRPGでも必要ですよね、というお話でした。 本当にその能力欲しいです……。
33.先を読まれたくないんですを更新しました。 ネタバレは困るので、避けるにはどうしよう、というお話でした。 バレて困るなら対処するか、バレても笑って終わらせるかしかないですよね……。
【TRPGな話】無茶をするのも芸の肥やしなのでを更新しました。 まあTRPGでは無理無茶をするのも芸の肥やしですよね、というお話でした。 死なない程度に無理無茶をして楽しんでいければいいと思います……。
32.簡単な話でいいの?を更新しました。 新人GMさんのセッション前の「簡単な話でいいだろうか?」という疑問に答える素晴らしいストーリーです、 15年ぶりのDJ-Devilです……。よもやまた書くことになるとは思わなんだ……。