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2020年1月6日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】セッションは一発芸の披露場所ではないのでを更新しました。 一発芸を披露するのは問題が多いのでできるだけ小ネタに分割してたまに出す程度にしたいですよね、というお話でした。 一発芸は全部持っていって跡に何も残らない事があるので、セッションでそうなるとキツいですし避けたいですよね……。

2020年1月5日、日想を更新しました。

【日想】290:GM判断に異議がある時はを更新しました。 GM判断は基本絶対、提案として「こういう判断もありますがどうでしょう?」が許されるかくらいだよ、というお話でした。 まあ基本はGMが責任者なのでGMの判断が優先なのです。

2020年1月4日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】プレイは一度きり、同じメンバーでも同じセッションはできないのでを更新しました。 セッションは常に一度きり、同じメンバーを集めて同じシナリオを用意しても前回のセッションは再現できないので常に特別なセッションです、というお話でした。 そこを意識しないと駄目ですよね……。

2020年1月3日、日想を更新しました。

【日想】289:キャラクターだけじゃなくて貴方にも興味があるのでを更新しました。 知らないプレイヤーさんはその人が操るキャラクターにも興味がありますがその人本人にも興味があるので自己紹介をちゃんとしたいですよね、というお話でした。 互いを知るチャンスが多いと良いですよね……。

2020年1月1日、日想を更新しました。

【日想】288:心機一転するのも大事なのでを更新しました。 新年なので心機一転して色々するのも大事ですよね、というお話でした。 あけましておめでとうございます。今年もよろしくおねがいしますね。

2019年12月30日、日想を更新しました。

【日想】287:セッション後の雑談を更新しました。 セッション後の雑談はポジティブに出来ると良いね、というお話でした。 オンセだと雑談なしで終わっちゃう事があるので残念なんですけど……。

2019年12月29日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】車輪の再発明は文明に寄与しないだけなのでを更新しました。 車輪の再発明は文明の発展に寄与しないが個人の発展に起用する可能性があるというお話でした。 経験を積むという意味では先人の轍を踏むのも意味があるので、頑張ってやって行きたいですよね。

2019年12月28日、日想を更新しました。

【日想】286:嫌な事はちゃんと言わないと伝わらないのでを更新しました。 嫌な時はしっかりとサインを出して行こう、というお話でした。 空気を読んで我慢するとエスカレートする恐れがあるので。嫌な時はちゃんとサインを出して行きましょうね。