2020年1月8日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】できる事が増えるという事はしなければならない事も増えるのでを更新しました。 TRPGに何かをするシステムが搭載されている場合は基本的に使う方向性でマネジメントしていくといいですよ、というお話でした。 システム選択のポイントですよね。
【TRPGな話】できる事が増えるという事はしなければならない事も増えるのでを更新しました。 TRPGに何かをするシステムが搭載されている場合は基本的に使う方向性でマネジメントしていくといいですよ、というお話でした。 システム選択のポイントですよね。
【日想】291:省力化する事が全てではないのでを更新しました。 なんでもかんでも省力化・時間短縮すればいいという話ではないので、というお話でした。 面白い部分を省力化すると面白さも省かれるので注意が必要ですよね。
【TRPGな話】セッションは一発芸の披露場所ではないのでを更新しました。 一発芸を披露するのは問題が多いのでできるだけ小ネタに分割してたまに出す程度にしたいですよね、というお話でした。 一発芸は全部持っていって跡に何も残らない事があるので、セッションでそうなるとキツいですし避けたいですよね……。
【日想】290:GM判断に異議がある時はを更新しました。 GM判断は基本絶対、提案として「こういう判断もありますがどうでしょう?」が許されるかくらいだよ、というお話でした。 まあ基本はGMが責任者なのでGMの判断が優先なのです。
【TRPGな話】プレイは一度きり、同じメンバーでも同じセッションはできないのでを更新しました。 セッションは常に一度きり、同じメンバーを集めて同じシナリオを用意しても前回のセッションは再現できないので常に特別なセッションです、というお話でした。 そこを意識しないと駄目ですよね……。
【日想】289:キャラクターだけじゃなくて貴方にも興味があるのでを更新しました。 知らないプレイヤーさんはその人が操るキャラクターにも興味がありますがその人本人にも興味があるので自己紹介をちゃんとしたいですよね、というお話でした。 互いを知るチャンスが多いと良いですよね……。
【TRPGな話】TRPGは重いのでを更新しました。 TRPGってゲームとしては重いよね、というお話でした。 楽しいんでいいんですけどね……。
【日想】288:心機一転するのも大事なのでを更新しました。 新年なので心機一転して色々するのも大事ですよね、というお話でした。 あけましておめでとうございます。今年もよろしくおねがいしますね。
【TRPGな話】継続は力なり、なのでを更新しました。 継続は力なり、というお話でした。 今年も一年お付き合いいただきありがとうございました!
【日想】287:セッション後の雑談を更新しました。 セッション後の雑談はポジティブに出来ると良いね、というお話でした。 オンセだと雑談なしで終わっちゃう事があるので残念なんですけど……。