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2020年1月16日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】再現できないのが尊いのでを更新しました。 プレイは常にオンリーワン、再現できないし分岐を戻る事もできないので、というお話でした。 ふざけたプレイをするといつか後悔するので注意したいですよね……。

2020年1月15日、日想を更新しました。

【日想】295:テーマ性は楽しさには優先しないですよね。を更新しました。 セッションにテーマ性を持たせるのは面白いですが、「セッションが楽しい」には優先しないですよね、というお話でした。 セッションをテーマに捧げるのは良い方法ではないので……。

2020年1月13日、日想を更新しました。

【日想】294:気になるくらいなら聞いた方がいいですよを更新しました。 菊に聞けないことで気を揉むくらいなら聞いた方がいいですよ、というお話でした。 結局はいつか聞く事になるのでタイミングの問題ですよね……。

2020年1月11日、日想を更新しました。

【日想】293:アーキタイプは便利なのでを更新しました。 アーキタイプはそのまま使っても便利ですが考え方のフックとして使えると更に面白いですよね、というお話でした。 そのまま使うのも最高なんですけど、アーキタイプのコンボを入れ替えたり技構成をパクったりできると面白いですよね。

2020年1月9日、日想を更新しました。

【日想】292:やろうと言い出す人は必要なのでを更新しました。 TRPGをするには「しようよ!」という言い出しっぺが必要ですよね、というお話でした。 言い出すだけで他になんにもしない人だとアレですけど、言い出しっぺは必要ですよね……。

2020年1月8日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】できる事が増えるという事はしなければならない事も増えるのでを更新しました。 TRPGに何かをするシステムが搭載されている場合は基本的に使う方向性でマネジメントしていくといいですよ、というお話でした。 システム選択のポイントですよね。


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