2020年3月7日、日想を更新しました。
【日想】321:経験は相互運用可能な概念なのでを更新しました。 経験は詰むだけで意味があるものなので、というお話でした。 経験は大事ですよね……。
【日想】321:経験は相互運用可能な概念なのでを更新しました。 経験は詰むだけで意味があるものなので、というお話でした。 経験は大事ですよね……。
【TRPGな話】動線の整理は大事ですよねを更新しました。 データの動線が複雑だと面倒なので、というお話でした。 面倒なのは嫌ですよね……。
【日想】320:辛い時は無理せず休むのが大事です。を更新しました。 辛い時は休むのが大事ですよね、というお話でした。 真面目な人ほど無理しがちですので注意したいですよね。
【TRPGな話】中古を漁るのも楽しいのでを更新しました。 新品で入手不可能なTRPGシステムは中古で漁るのも楽しいですよね、というお話でした。 新品で入手できるなら新品が優先ですけどね!
【日想】319:感染症騒ぎの時にはオンセがいいですね。を更新しました。 TRPGセッションは濃厚接触なので今はオンセがいいですよね、というお話でした。 オンセ、いいですよ!
【TRPGな話】リプレイはトロフィーとして優秀なのでを更新しました。 リプレイは記録として素晴らしくトロフィーになるので、というお話でした。 良いですよね……。
【日想】318:仲間とやる・仲間になるのが面白いのでを更新しました。 TRPGは仲間とプレイするのが、プレイして仲間になるのが尊いのでプレイ仲間は大事にしましょう、というお話でした。 大事ですよね……。
【TRPGな話】滑り込みはギリギリが癖になるのでを更新しました。 期限ギリギリはスリリングで癖になりますが基本的に余裕を持った取り回しをしておきましょう、というお話でした。 癖になりますよね……。
【日想】317:基本的には出ないほうがいいです。を更新しました。 コロナウィルス関連で、出かけないほうがいいですよ、家でオンセやりましょう、というお話でした。 オンセならでなくていいですから……!
【TRPGな話】ダメ出しは不愉快の再生産になるのでを更新しました。 ダメ出しって不愉快の再生産なので、それ以降をきっちり断たないと不愉快な思いをし直すだけで終わってしまいますよ、というお話でした。 不愉快の再生産って嬉しくないので、基本的にダメ出しする状況にはしたくないですよね……。