2020年7月15日、日想を更新しました。
【日想】386:最適化と上達は似ていても違うのでを更新しました。 固定メンツでの最適化とゲームプレイの全体的上達はイコールではないので、というお話でした。 特化した最適化構成で攻めるのもいいですが、全体的に底上げをするのも良いですよ。
【日想】386:最適化と上達は似ていても違うのでを更新しました。 固定メンツでの最適化とゲームプレイの全体的上達はイコールではないので、というお話でした。 特化した最適化構成で攻めるのもいいですが、全体的に底上げをするのも良いですよ。
【TRPGな話】メンツが楽しければ後は大丈夫な部分もあるのでを更新しました。 メンツが良ければどんなゲームでも面白いですよ、というお話でした。 身もふたもないんですがメンツが一番良ければゲームは何でも面白いんですよね……。
【日想】385:プレイの圧縮テクニックについてを更新しました。 プレイの圧縮テクニックはメインで楽しむ部分を長く遊ぶためのポイントなので、そこを考えずに全部圧縮するとあっさり味過ぎて味気ないセッションになっちゃいますよ、というお話でした。 どこを楽しむのかを握っておいて、そこをこってり遊ぶために他を圧縮する動線で行きたいですね。
【TRPGな話】共通言語があると便利なのでを更新しました。 漫画やアニメ、特撮や映画などの共通言語があると便利ですよ、というお話でした。 そういう関係良く見ておくと話通じやすくていいですよね……。
【日想】384:なんでも知っておく事はTRPGに繋がるのでを更新しました。 色々知っていることを「肯定」に使うと想像の翼が大きく羽ばたくよ、というお話でした。 ポジティブに知識を使っていきたいですね。
【TRPGな話】人といがみ合ってしまった時はを更新しました。 人といがみ合ってしまって譲れない場合、いがみ合ってしまった事自体を謝りましょうというお話でした。 譲れないと厳しいですよね……。
【日想】383:簡単な事から手を動かしながら試していくのがわかりやすいのでを更新しました。 複雑に見えるシステムも簡単なところから実際に手を動かしながら試してくとわかりやすいですよ、というお話でした。 まず試すところからですよね……。
【TRPGな話】道具を使い込むのも楽しいですよね。を更新しました。 道具が成長するシステムって面白いですよね、というお話でした。 結構面白いですよね……。
【日想】382:休むのを決めるのも判断ですよ。を更新しました。 体調不良や所要でセッションを休む判断をするなら早めに、というお話でした。 無理に調整をつけようとすると破綻するので要注意です。
【TRPGな話】理解できない時は試してみるのが早いのでを更新しました。 システムの表記でピンとこない場合、テストプレイをして実際に試してみるのが早いですよ、というお話でした。 運用さえ理解してしまえば早いですから、まず動かす事ですよね。