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2020年7月24日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】集中力には限界があるのでを更新しました。 集中力には限界があるので休み休み遊びましょう、というお話でした。 集中力が切れると冴えが悪くなるのでグダグダになりやすく、一回休んだほうが良いプレイになりますよ。

2020年7月22日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ランダム要素は楽しいのでを更新しました。 ランダム要素は楽しいのでゲームの範囲で楽しみたいですよね、というお話でした。 リアル人生でランダムを好むと山師になってしまいますから……。

2020年7月21日、日想を更新しました。

【日想】389:計画立ててやるのも楽しいのでを更新しました。 無秩序にいきあたりばったりなキャラも面白いですが、計画立ててコツコツやるキャラも面白いですよ、というお話でした。 いろんなキャラやりたいですよね……。

2020年7月19日、日想を更新しました。

【日想】388:焦らずにコツコツやるのが一番なのでを更新しました。 TRPGの上達は一歩一歩が大事なのでコツコツ行きましょう、というお話でした。 無理に歩を進める必要もないので、自分の速度で上達していきましょう。

2020年7月17日、日想を更新しました。

【日想】387:環境を変える事はリスクではありますがリターンも大きいのでを更新しました。 TRPGでの環境を変えるのはリスクですがリターンも大きいので、固定の環境はそのままに新しい環境を探していくのが良いですよね、というお話でした。 環境維持も環境開発も大事なので両輪で行きたいですね。

2020年7月16日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】僕らがTRPGに何を出来るかを更新しました。 TRPGが僕たちにしてくれることじゃなく、僕らがTRPGに出来ることってなんだろう、というお話でした。 まあ楽しくプレイするのが一番ですよね。

2020年7月15日、日想を更新しました。

【日想】386:最適化と上達は似ていても違うのでを更新しました。 固定メンツでの最適化とゲームプレイの全体的上達はイコールではないので、というお話でした。 特化した最適化構成で攻めるのもいいですが、全体的に底上げをするのも良いですよ。


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