2020年8月4日、日想を更新しました。
【日想】396:最強キャラを作っちゃう人はを更新しました。 理論上最強キャラを作る人ってどうなんですかね、というお話でした。 私は関わり合いたくないです。
【日想】396:最強キャラを作っちゃう人はを更新しました。 理論上最強キャラを作る人ってどうなんですかね、というお話でした。 私は関わり合いたくないです。
【TRPGな話】同じものが複数あっても困らないのでを更新しました。 ルールブックなんかは集団に1つじゃなく1人1つあると便利ですよ、というお話でした。 あると便利ですよね……。
【日想】395:ツイていない時はを更新しました。 ツイていない時は上手くやり過ごしましょう、というお話でした。 ツイていない時は仕方がないですよね……。
【TRPGな話】残り回数が少ないと燃えますよねを更新しました。 残りチャレンジ回数が決められているものに挑戦するのって燃えますよね、というお話でした。 癖になりますよね……。
【日想】394:ランダムに見えると面白いのでを更新しました。 固定イベントでもダイスを振らせると当事者感覚が出ますよ、というお話でした。 ランダムで引いた感覚があると集中しやすいんですよね。
【TRPGな話】バックアップ手段を用意できると強いですよね。を更新しました。 事を起こす時に1つの策だけではなくバックアップ手段も用意できていると強いですよね、というお話でした。 大事ですよね……。
【日想】393:一連のスコープで見ると構造は一緒なのでを更新しました。 システムの判定構造を理解して物語処理ができると面白いですよ、というお話でした。 わかってて処理できるといいですよね。
【TRPGな話】つい色々買い込んだりするのも楽しいですよね。を更新しました。 TRPG関係は色々あるので、理由をつけて色々買い込むのも楽しいですよね、というお話でした。 予算が許せば嬉しいですよね……。
【日想】392:何でもTRPGに繋げるのは無理筋なのでを更新しました。 なんでもかんでもTRPGに関連付けるのは無理筋ですよ、というお話でした。 正直無理があるのでTRPGに限定せずに色々しておくべきだと思います……。
【TRPGな話】自分から発信していくのは大事なのでを更新しました。 コミュニケーションにおいては自分から発信していくのも大事なので意識したいですね、というお話でした。 受け取るのも大事ですが発信するのも大事なので両方意識していきたいですよね。