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2019年9月26日、日想を更新しました。

 【日想】241:要素は絞り込みすぎても良くないのでを更新しました。  TRPGでは魅せる要素は絞り込んだほうがいいですが渡す情報は絞り込まずに厚めにした方がいいですよ、というお話でした。  魅せたいものは伝わらないと意味がないですし、シンプルに絞り込んだものを多角的に見て欲しいですよね。

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2019年9月25日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】新しい概念にはなにか理由があるのでを更新しました。  新しいシステム、新しい運用には必ず目指している目標があり、「何をしようとしているのか」を理解して運用できるといいですよね、というお話でした。  最悪ルールや運用は採用しなくても意図している部分を汲んでセッションを回せるのであれば本意だと思いますので、気をつけていきたいですよね。

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2019年9月24日、日想を更新しました。

 【日想】240:当たり前を疑う事も大事なのでを更新しました。  普段と違う環境で遊ぶ時に「普段どおり・当たり前」のプレイを無造作に始めると事故の原因になりますよ、というお話でした。  集団ごとに遊び方は若干違うので、妥協点を探りながらやって行く方がいいですよね。

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2019年9月23日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】避けられない戦いの方がカタルシスを得やすいのでを更新しました。  シナリオ終盤の戦闘は避けられるなら避けたいんですが避けてしまうと締めの味わいが足りないのでできるだけ「避け得ない戦い」であると良いですね、というお話でした。  まあぶっちゃけると戦闘はしたいんですが無駄な戦いや誰も得をしない戦いはしたくないので、その辺を考慮して貰えると助かります、と思います。

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2019年9月22日、日想を更新しました。

 【日想】239:面白おかしいと楽しいはイコールではないのでを更新しました。  楽しいと面白おかしいはニアリーイコールですがイコールではないのでいつでも面白おかしくする必要はないですよ、というお話でした。  いつでも面白おかしくても良いんですが、そうじゃない場合そうじゃない事を恐れる必要はないですよ。

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2019年9月21日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】小さく始めて大きく広げるのがわかりやすいのでを更新しました。  新しいシステムを遊ぶ時はコアルールから始めて順を追って色々追加して行く方向性でハンドリングして貰えると助かるよ、というお話でした。  何事も小さく生んで大きく育てるのが良い傾向なので、意識できると良いですよね。

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2019年9月20日、日想を更新しました。

 【日想】238:新しい事を始めるのに年齢は関係ないのでを更新しました。  年齢に関係なく、「新しい事に挑戦したい」という人の後押しをしてあげたいですよね、というお話でした。  僕らは経験者なのでもう通り過ぎたステップなんですが、「第一歩」を踏み出すのってすごく大変なので、踏み出そうとしている人の手伝いをして上げたいですよね。

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2019年9月19日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】お試しに5000円払えるの?を更新しました。  TRPGのシステムを「お試しに5000円払えるの?」に対して、そうですね、払えます。というお話でした。  っていうかゲームが趣味なら5000円のゲームソフトは「勘で」買うレベルだと思うので、同等に考えれば買えますよね、というお話でした。

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2019年9月18日、日想を更新しました。

 【日想】237:実害がなくても気分を害した時点で駄目なのでを更新しました。  多少のマナーレス行為は実害がなければいいだろ、という論調になりがちですが、誰かの気分を害した時点でアウトなので、ちょっと気をつけましょうね、というお話でした。  基本的には良くない行為は良くないので気をつけたいですよね。