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2019年2月10日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】オンラインサークルって良いですね。を更新しました。  オンラインのサークルって距離関係なく集まれますし趣味の傾向で集まれるので便利ですよね、というお話でした。  今日誕生日で、43歳になります。TRPGも35年です。長いですよね……。

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2019年2月8日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】まあ地雷ですよねを更新しました。  まあ自分で自分の事を「熟練」だの「上級」だの「神」だの言っている人は話にならない、ただの地雷ですよね、というお話でした。  たまーに自分の事をネタじゃなく持ち上げる面白い人がいるんですが、ただの珍獣なので遠巻きに眺めるだけにしておいた方が誰にとっても良いですよね、と思います。

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2019年2月7日、日想を更新しました。

 【日想】125:最強のスキルは相談スキルでしょうねを更新しました。  TRPGに関係するスキルの中で最も強いのは「相談する」スキルだよなぁ、と思います。  一人で考えるのとみんなで考えるのだと後者のほうが良い結果に繋がりやすく、それをスムーズにできるスキルはただ単純に強いですよね、というお話でした。

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2019年2月6日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】暴言:空気読めない人は2人もいらないを更新しました。  ちょっとざっくりと切り捨てすぎた感じもあるんですが、TRPGの卓に珍獣は1匹で十分、2匹いると問題になるという話をあっさりめに。  空気読めない人って面白い行動もするので卓に1人いると面白くはあるんですが、2人いると負担が重すぎると言うか加わる負担に対してリターンが少なすぎるので2人はいらないな、という感じです。  TRPGの本質は「互いのプレイを見ながらすり合わせていく」部分だと思うので、それが出来ない人は基本...

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2019年2月5日、日想を更新しました。

 【日想】124:プレイヤーとキャラクターの考えが対立した場合を更新しました。  基本的にキャラクターはプレイヤーが「使う」ものなので基本的な判断はすべてプレイヤーの責任です、というお話です。  ロールプレイ問題の中に「キャラプレイを突き詰めるとシナリオに寄与できなくなる」というのがあるんですが、「シナリオに寄与できなくなる」キャラクターを作ったプレイヤーの責任なので自分の責任でキャラクターを修正してシナリオに寄与してください、という話ですよね。  TRPGはゲームなのでキャラクターが...

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2019年2月4日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】モチベーションはプレイヤーサイドでつけないと駄目ですよねを更新しました。  基本的に自分のキャラクターがどうしてシナリオに絡んでいくのか、という部分はプレイヤーサイドで考えて欲しい、というお話でした。  正直自キャラへのモチベーションを他者に求める事自体が間違っていて、自分のキャラクターを一番理解しているのは自分なので自分で考えてモチベーションをつけていかないと駄目だと思います。

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2019年2月3日、日想を更新しました。

 【日想】123:周囲の求めるレベルに合わせてを更新しました。  TRPGはどこまでも突き詰めていける趣味なんですが、「このレベルで遊ぼう」というコンセンサスを越えようとするとキツイよ、というお話でした。  これ系の話は全部圧縮言語になるのでアレなんですけども、「純化して行く事で削ぎ落とされていくもの」というのも確実にあるので純化していくのだけが正解というわけではなく、本当に周囲の求めるレベルで遊ばないと色々齟齬をきたすので大変ですよね。

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2019年2月2日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】GMはセッションの責任者なのです。を更新しました。  GMは「責任者」なのでしっかり管理しなければならない、毅然と対応しなければならない部分と、「責任者に過ぎない」ので強権を発動しすぎてはいけない、柔軟に対応しなければならない部分があるよね、というお話でした。  私はわりと毅然とやるタイプなので柔軟な対応も覚えなければならないと思っているんですが、まあプレイヤーの好き放題にさせておくのも環境として自然なのかというとそうは思わない方なので、プレイヤーもGMも楽しく遊べ...

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2019年2月1日、日想を更新しました。

 【日想】122:意図を共有しようを更新しました。  TRPGでは情報の流通は重要なんですが、情報の意図が伝わらないと半分くらい意味がないので情報と同時に意図を共有しようよ、というお話でした。  意図が通ると全体の行動に筋が出るので強みが出やすくなるので良いと思います。