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2021年1月12日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】普段通りにできるという事は素晴らしい事なのでを更新しました。  いつも通りにできるというのは素晴らしい事なので、というお話しでした。  特別でない事がまた特別だったりするので無理しないで普通にプレイするのも大事ですよね。

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2021年1月11日、日想を更新しました。

 【日想】476:様々なプレイヤーがいる事がTRPGの魅力でもあるのでを更新しました。  TRPGには様々なプレイヤーがおり、その様々なプレイヤーがいる事自体がTRPGの魅力の1つになっているんですよ、というお話しでした。  いろいろな人がいるのって良いですよね。

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2020年1月8日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】意図を共有するのは大事なのでを更新しました。  プレイ中行動の意図を共有するのは有用です、というお話しでした。  他の人が何を狙っているのかわからない行動をとっていると不思議に思うと思うので、自分から意図を共有したいですよね。

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2021年1月7日、日想を更新しました。

 【日想】474:汎用性のある特技は使いがちなのでを更新しました。  汎用性のある特技が使いがちですがキャラの独自色を考えると汎用以外を検討するのもありですよね、というお話しでした。  独自色ってそういうところありますから……。

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2021年1月5日、日想を更新しました。

 【日想】473:TRPGの良さって他をスポイルしない部分なのでを更新しました。  TRPGの良さって「色々ある」部分そのものである部分があるので、要素を特化して他をスポイルするのではなく、手広くまとめて楽しめると良いですよね、というお話しでした。  そう考えるとTRPGって難しいですよね……。

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2021年1月4日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】得意な事をフューチャリングすると良いのでを更新しました。  TRPGは色々な趣味をフューチャリングできるのが素晴らしいですよね、というお話しでした。  全てそうですがやりすぎない程度に織り込んでいきたいですよね。

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2021年1月3日、日想を更新しました。

 【日想】472:魔術師系の戦闘時定例タスクはなんとかならないんですかねを更新しました。  魔法使い系の戦闘開始から2〜3ラウンドの間決まりきったバフ系呪文をかける定例タスクをなんとかできないかな、というお話しでした。  嫌いじゃないんですけど、やらされてる感があるのでなんとかできるといいな、と思います。