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2019年10月6日、日想を更新しました。

 【日想】246:極論するとGMは褒めながら許可を出す人なのでを更新しました。  裁定・進行で迷った時は「褒めながら許可を出す人」になる事を意識するといいですよ、というお話でした。  あんまりビシバシ切って捨てるとプレイが硬直するので、褒めながら許可を出すくらいのゆるさの方が動きやすいのはありますよね。

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2019年10月4日、日想を更新しました。

 【日想】245:生存バイアスを忘れてはいけないを更新しました。  面白い卓動画はサッカーのスーパーゴール集と一緒なので同じものが出来ると思わないほうが良いですよ、というお話でした。  エッジまで攻めて上手く行った例が卓動画ですからね……。

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2019年10月3日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】 無理にキャラクターを立てる必要はないのでを更新しました。  無理にキャラクターを立たせる必要はないよ、「こういう人物であろう」とするところだけ意識してやれば問題ないよ、というお話でした。  「こういう人物であろう」とするのはプレイヤーもキャラクターも一緒なので「垣根」を考えずに出来るので非常に良いやり方だと思います。

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2019年10月2日、日想を更新しました。

 【日想】244:オリジナリティとはリミックスをした人のらしさを指すのでを更新しました。  オリジナリティとは要素のオリジナルさを比べるものではなく、リミックスの中に「らしさ」がある事ですよ、というお話でした。  唯一性、新規性を求めると限界にぶち当たるので、リミックスを上手く楽しむ方向性で行くと良いと思います。

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2019年9月30日、日想を更新しました。

 【日想】243:GMの制御を離れるのは良くないを更新しました。  ゲームマスターは自分の制御できる範囲内でゲームを提供すべきですよ、というお話でした。  制御がゲームマスターの手を離れると誰も責任を持ってクローズできなくなるので、たまたま上手くいく事はあっても基本的にはセッション失敗のたぐいなのです……。

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2019年9月29日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】初心者向きというのは難しいを更新しました。  KP初心者向けの良いシナリオは結構ありますが、プレイヤーが初心者向けで「自由に遊べる」シナリオって難しいな、と思います、というお話でした。  箱庭白壁系で動線塞いじゃうのが初心者KPとしては楽だと思うんですが、そうじゃなくプレイヤーは自由にやってもらいつつ「そのゲームらしさ」を感じて貰うのって難しいな、と思いました。

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2019年9月28日、日想を更新しました。

 【日想】242:作るのに自己正当性を説かなければいけないキャラは作るべきではないを更新しました。  まあ基本的に作ったキャラを紹介する時に「これこれこうだったので仕方なくこういうキャラになりました」という自己正当性を説く必要があるなら、後ろ暗い証拠なのでやめておきましょうね、というお話でした。  本当にヤバい奴は自己正当性を説く必要なくとんでもないキャラを持ってきますが、それとは別軸に後ろ暗い事を繰り返していると自分もツラいでしょうし、後ろ暗さに慣れてくるとヤバい人の仲間入りなので良い...

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2019年9月27日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】TRPGの良さは「セッション」にあるのでを更新しました。  セッションはワンオフだから素晴らしい、というお話でした。  その時そのメンツでしか遊べないものを「楽しく」「心地よく」プレイするのってすごく大事ですよね。