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2019年11月25日、日想を更新しました。

 【日想】271:迷惑キャラクターの持ち込みについてはを更新しました。  キャラの持ち込み時にデータ面もそうですが設定面や思い入れが重すぎるキャラは迷惑だよ、入れられたら殺すよ、というお話でした。  一人だけ何かがぶっちぎりに高いキャラを持ち込もうというのが間違いなので、注意して欲しいですよね……。

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2019年11月23日、日想を更新しました

 【日想】270:メンタル・モチベーションの維持管理は基本的に本人付随の義務なのでを更新しました。  タイトル通りなんですけど、メンタルの維持管理・モチベーションの維持管理は本人の義務範囲なのでちゃんとやって欲しいですよね、というお話でした。  まあ毎回きっちり管理できるなら最高なんですけど、難しければ「今援助して欲しいよ」というのは自分の口で言って欲しいです。

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2019年11月21日、日想を更新しました。

 【日想】269:ミドルフェイズの進行を更新しました。  ミドルフェイズは難しい、という意見が一定数あるんですが、分割して考えれば大丈夫ですよ、というお話でした。  まあ概念論なので活用できるかは個人差があるんですが、「自由」と「誘導」を意識できれば随分やりやすいと思います。

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2019年11月19日、日想を更新しました。

 【日想】268:概念化と具象化のバランスが重要ですを更新しました。  概念化・具象化はやりすぎると楽しくないのでバランスよくやりましょうね、というお話でした。  ターゲットフォーカスだけでシナリオが終わるとか判定なしの生プレイとか美味しくないですからね……。

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2019年11月18日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】コンシュマーにおける裏技とマンチの問題を更新しました。  コンシュマーにおける裏技もTRPGにおけるマンチも個人の範囲でやる分には自己責任、しかし対人プレイで使ったらBANされてしかるべき問題ですよ、というお話でした。  マンチ=チートっていうと非常にわかりやすい気がします。

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2019年11月16日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】周回プレイはTRPGに向かないのでを更新しました。  TRPGにおける周回プレイは思考実験としては面白いですが実現性が低いですよね、というお話でした。  まあコンシュマーRPGでも一周で全部教えてくれよ、という部分もあったりするのでアレですよね……。