2021年2月24日、日想を更新しました。
【日想】498:基本的にシナリオは消費性のアイテムなのでを更新しました。 シナリオは対プレイヤー消費性のアイテムなので、というお話でした。 基本的には知らないシナリオを相手に遊びたいですよね。
【日想】498:基本的にシナリオは消費性のアイテムなのでを更新しました。 シナリオは対プレイヤー消費性のアイテムなので、というお話でした。 基本的には知らないシナリオを相手に遊びたいですよね。
【TRPGな話】少人数パーティではスキル被りは避けたいのでを更新しました。 パーティの人数が多くない場合はスキルを被せて取るのは難しいですよ、というお話でした。 各種専門家を1人ずつというのがわかりやすいバランスだと思うので、皆で手分けしてスキルを取りたいですよね。
【日想】497:リドルを取り入れるならを更新しました。 TRPGでリドルを取り入れるなら繰り返し可能で組み合わせによって答えが出るものを扱ったほうが良いですよ、というお話でした。 解けないとGMも困りますしね……。
【TRPGな話】プレッシャーは適度じゃないと楽しくないのでを更新しました。 ゲームにおけるプレッシャーは適度でないと楽しくないのでかけすぎに注意、というお話でした。 醤油と同じでかけないと美味しくないですがかけ過ぎは身体に悪いんですよね。
【日想】496:「今のナシ」は基本なしなのでを更新しました。 基本的になにか口に出した時点でキャラクターは動いているので「今の発言はなしで」という訳には行かないよ、というお話でした。 普段から言動に気をつけたいですよね……。
【TRPGな話】キャラクターは仲良しである必要はありませんがプレイヤーは仲良しであるべきなのでを更新しました。 キャラクターとしてクール、孤高の人、孤狼をしたいのであればそのキャラを通して「みんなが楽しいゲーム」に貢献できればいいですよ、というお話でした。 貢献できるんなら全然やってもらって構わないキャラなんで、プレイする時に考えてさえくれればいいと思います。
【日想】495:TRPGって何なのか、というと、ゲームって何なのか、に通じるんですよね。を更新しました。 「TRPGって何なの?」という質問って「ゲームって何なの?」というくらい難しい質問ですよね、というお話でした。 それでも語る言葉を持ちたいですよね。
【TRPGな話】食べ放題だからこそ食べ方に注意が必要なんですよね。を更新しました。 TRPGは自分たちでコースを決めてて食べ進めていく料理なので順番と調子を自分たちで判断しないといけないので注意したいですよね、というお話でした。 最終的な満足度が一番高いのが良いですから……。
【日想】494:システム未所持プレイは無限味見なのでを更新しました。 システム未所持プレイは「味見」プレイであり、それを延々としようとするのははしたない事なんですよ、というお話でした。 はしたない、という感覚わかりますかね?
【TRPGな話】持っているものの性能はチェックしておくべきなのでを更新しました。 持っているアイテムなんかはカタログスペックから実使用の感想までちゃんとチェックしておくべきですよね、というお話でした。 上手く使えると面白いアイテムも多いので、チェックしておきたいですよね。