日記 15th page

2021年2月3日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】仕組みを取り入れるにはを更新しました。 仕組みを取り入れるにはイメージを共有してみんなで取り組むスタンスに持ち込むと良いですよ、というお話しでした。 せっかくなのでみんなで取り入れてみんなで楽しみたいですもんね。

2021年2月2日、日想を更新しました。

【日想】487:当事者意識の欠如は論外なのでを更新しました。 TRPGのセッションでは当事者意識を持ってプレイしたいですよね、というお話しでした。 他人事だと思うとつまらないですからね。

2021年1月30日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】中古が流れるという事は離脱した人がいるという事なのでを更新しました。 中古市場にTRPGが流れるという事は、やめた人がいるという事なので、というお話しでした。 根が深いですよね……。

2021年1月28日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】捌く部分と展開する部分があるのでを更新しました。 セッション上の展開は捌くところは捌いて展開するところは展開するのが大事なので、というお話しでした。 楽しく処理できるのが一番なので、今は捌くところなのか展開するところなのかを意識できるといいですよね。

2021年1月27日、日想を更新しました。

【日想】484:最低限GMだけはシステムを買ったほうが良い理由を更新しました。 ゴールデンルールのページを引いてきて「ルールブック何ページの記載によりこう判定します」と言えるのでGMはルールブック持ってるといいですよ、というお話しでした。 まあそれくらいしか使いみちないんですけどね……。

2021年1月26日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】アーリーアダプターなのは良い事なのでを更新しました。 アーリーアダプターなのは良い事なので、というお話しでした。 アーリーアダプターなのは予算がかかりますが頑張っていきたいですよね。

2021年1月25日、日想を更新しました。

【日想】483:キャラクターのコンバートについてはを更新しました。 基本的にキャラをコンバートして他システムに持っていくのはおすすめしませんよ、というお話しでした。 どうしても、というなら止めませんが、基本的には難しいですよ。


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