【日想】487:当事者意識の欠如は論外なのでを更新しました。 TRPGのセッションでは当事者意識を持ってプレイしたいですよね、というお話しでした。 他人事だと思うとつまらないですからね。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
【日想】209:温度感が違うと遊びづらいですよね。を更新し……
TRPGでネタバレって割と最悪な展開だと思うんですけど、ま……
【TRPGな話】最大満足度は意識したほうが良いのでを更新し……
【日想】228:物語フォーカスのハンドリングが大事を更新し……