【日想】360:プレイの圧縮についてはを更新しました。
プレイ時間の圧縮については無目的になんでも投入するのではなく、「長く楽しむ場所」を確保するために使うと良いですよ、というお話でした。
圧縮論は色々ありますが全部投入すると「セッションの終了判定:目的地いくつの判定を行う」みたいな結論になりますからね……。
【日想】360:プレイの圧縮についてはを更新しました。
プレイ時間の圧縮については無目的になんでも投入するのではなく、「長く楽しむ場所」を確保するために使うと良いですよ、というお話でした。
圧縮論は色々ありますが全部投入すると「セッションの終了判定:目的地いくつの判定を行う」みたいな結論になりますからね……。