2019年 30th page

2019年3月18日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ロールプレイって役割演技なんですがを更新しました。 ロールプレイって意味する役割分担の意味が広いのでキャラクタープレイと意味する事に大きな差はないですよね、というお話でした。 キャラの中にロールがありますし、その人のロールの中にキャラらしさが出てくるものなので、表裏一体なんですよね。

2019年3月17日、日想を更新しました。

【日想】144:キャラクターにギャップがあると面白いですよね。を更新しました。 ギャップって萌えますよね、というお話でした。 完全なキャラクターより欠点がある方が愛せますし、完全なヘタレよりは譲れない部分を持っているヘタレのほうが格好良いので、キャラクター造形って面白いよな、と思います。

2019年3月16日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】どうなるんでしょうね、オンセ環境。を更新しました。 どどんとふってFlash終了の2020年で終わるんですが、後継ってどうなるんでしょうね、というお話でした。 どどんとふ自体が物凄い完成度なので後継って相当キツいですよね……。

2019年3月15日、日想を更新しました。

【日想】143:プレイを「見る」事でわかるものを更新しました。 プレイを「見る」事でプレイヤーの価値観がわかる場合があり、非常に面白いですよね、というお話です。 でも、見学専門も楽しいんですが実プレイした方がもっと楽しいので今見学専門の方はぜひもう一歩踏み出してプレイに参加しましょう!

2019年3月14日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】コストが掛からない限りトライアンドエラーは正しいを更新しました。 基本的にコストが掛からない限り選択はトライアンドエラーでいいんですよ、というお話でした。 成功率の高い順から試していって成功した順番が結果論から言えば最適解なので、成功率が高そうな順から試していくのはアリだと思います。

2019年3月13日、日想を更新しました。

【日想】142:日頃から備えをしておくと良いです。を更新しました。 TRPGはいつ声がかかるかわからないので普段からストックを持っておくと便利ですよ、というお話でした。 ストックがあると声がかかった時にも便利ですし自分からも声をかけやすくなるので、声掛けしか生まれないセッションを回数こなすには準備があるといいですよね。

2019年3月12日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】確率論って不思議ですよねを更新しました。 確率論って不思議ですよね、でも面白いですよね、というお話でした。 私はわりと得意な科目だったのでアレですが、覚えると面白いものでしたよ。

2019年3月11日、日想を更新しました。

【日想】141:提供される幸せはプレイヤー向けであるべきなのでを更新しました。 プレイで実現されるべきはプレイヤーの幸せであってプレイヤーキャラクターの幸せではないので、プレイヤーキャラクターは不遇になりがちですよね、というお話でした。 まあ楽しければいいんです、楽しければ!

2019年3月10日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】仲間がフォローできる弱点は面白いを更新しました。 仲間がフォローできる弱点って特徴としては面白いですよね、というお話でした。 仲間がフォローできないと脆弱性になるんですが、フォローできる範囲の弱点はネタとして面白いと思います。

2019年3月9日、日想を更新しました。

【日想】140:自由度とはを更新しました。 TRPGにおける自由度の話をザックリとしました。 完全な自由はままならないですし破綻する未来しか見えないので、方向性はある程度決められた中で「好きな道のりを選ぶ」という方法がおすすめかな、と思います。