12月 2nd page

2018年12月21日、日想を更新しました。

【日想】102:堂々巡りへの対処を更新しました。 TRPGにはある意味つきものの「堂々巡り」ですが、まあ抜けない事にはゲームが進行しないので抜け方のヒントを。 基本的には頭が疲れていて見落としがあるか、選択肢の価値が等しくて選べないかのどっちかなので、一回気分転換に小休止を挟んでしまうのが手っ取り早いというお話です。 気分を切り替えれば見落としが見つかったり、選択肢の価値が変わって選べたりするのでおすすめですよ、という感じです。 1ヶ月以上連続で更新できているので自分は偉いな、と思っており、これからも頑張ろうと思います。

2018年12月20日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】キャラクターとロールの間を更新しました。 100個目の「TRPGな話」です。一番新しいカテゴリですが100個目まで行ったので嬉しいです。 ネタとしてはキャラクター造形における「社会的役割」と「個人的心情」をどうプレイしていくのか、というネタなんですが、「社会的役割」を押しすぎると「キャラクターに感情はないのか」という話になって、逆に「個人的心情」を押しすぎると「キャラクターは感情を制御できないのか」という話になるのでバランスの話だな、と思います。 しかしまあ全ての人間は「社会的役割」と「個人的心情」を併せ持った存在なのでそこは両立していないと面白くないですしリアルでもな……

2018年12月19日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】シーンの目的をはっきりさせるを更新しました。 シナリオ構造を「大目標を達成するために中目標・小目標を達成していく」という形式で考えると、小目標・中目標から大目標にアクセスできないと見通しが悪いと言うか、「何のために今何をしているのか」がすっきりしないとプレイに熱中できないよね、というお話です。 個人的にゼルダで虫取り・魚とりをするのは大好物なんですがとび森ではそうでもない、というのはなんでなんだろう?と考えた結果、とび森は「終わらないゲーム」が目的なのでそこが合わないと言うか、まあハマったら見解が変わるかも知れないんですが、「大目標」にすっきりコミットしないと楽しくないよ……

2018年12月18日、日想を更新しました。

【日想】101:GM判断について(GMはインターフェースなのでルールよりも上位)を更新しました。 タイトルだけで全部語っているんですが、TRPGにおけるGMはコンソールゲームにおけるCPU相当なのでインターフェースの処理範囲・処理の決定には文句をいうだけ無駄というか、いちいち個別の問題で紛糾するのではなくセッションが終わるまで遊んで、お開きになってから個別の判断について確認したほうがいいのでは、というお話でした。 多分今年はもうTRPGはしない感じなのでネタが増えない感じで行くので、ここから先はしばらく煮詰まっていくな、と思います。

2018年12月17日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】平等にリソースを使えるといいですよね。を更新しました。 アナログゲームとして見た時のTRPGって「プレイ時間」のリソースの食い合いになる傾向があると思うんですが、食う一方ではなくて話を向けたり巻き込んだりする事で自分のリソースを確保しつつ他プレイヤーの満足度を高めていく方向性というのはアリだと思うので、それについて。 基本的に寝ていないので頭が働かずたわごとレベルの更新かもしれないんですが、まあ普段思っている事を割とストレートに書けた気がします。

2018年12月16日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ロールプレイの「ロール」って深いですよね……。を更新しました。 ロールプレイングにおける「ロール」ってどこまでを含むのか、というのを考えると、人は社会の存在という意味ではどこまでもロールプレイングだと言えますし、逆にキャラクタープレイングを考えるにあたっても社会と接したキャラクターであれば必ず求められる「社会的役割」というのがあるはずなので、その両面から考えると「ロールプレイ」「キャラプレイ」だけの存在ってありえないよなぁ、と思います。 このあたりバランスが取れればいいんですがロールによりすぎて「人間性あるのか」って話になったりキャラによりすぎて「感情制御できないのか」と……

2018年12月15日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】TRPGの楽しみはマルチプレイヤーによるものですを更新しました。 TRPGってマルチプレイヤーゲームなので、複数の「自分とは違う」プレイヤーが参加している事自体が魅力・楽しさの一環なので、そこを意識して遊んでいこうね、というお話でした。 毎日更新が結構キツいな、と思っていて、できる範囲でやっていこうと思うのですが毎日更新は年を越せるかな……という感じです。ネタを貯めておけるタイプではないのでどんどんストックが無くなり気づいたら仕入れでは出しの自転車操業、最近は毎日唸って書いているので、そろそろペースダウンを考えないと行けないっぽいです。 まあ毎日書かないと絶対「長期お休……

2018年12月14日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】攻める側はいつも楽・守る側はいつも事後対処を更新しました。 攻める・守るという大陸軸が「互角」であるためには攻撃側が少数か低い練度、守る側が多数か高い練度がないと成り立たないというお話をざっくりと。 今日はしんどいので軽めに行きました……。

2018年12月13日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】上手く付き合っていこうを更新しました。 いろんな趣味の人が集まってTRPGをプレイしていると思うので、自分の興味があるシーンに楽しく付き合って貰っているのであれば自分の興味がないシーンでも楽しく付き合ってあげるのって大事ですよね、というお話です。 セッションの最大幸福は最小公倍数で作る話なので、自分にない数字がセッションに組み入れられるのは仕方がない部分で、そこを否定しても嫌がっても意味がないので、楽しく付き合っていけばいいんですよ、と思います。

2018年12月12日、日想を更新しました。

【日想】100:コンセンサスをとっておくと便利を更新しました。 100個目の日想です。思えば長く続いた道ですが一区切り、また歩を進めていこうと思います。 ぶっちゃけた話セッションでは事前にコンセンサスを取っておけば何したって自由だよ、というお話と、変化球を投げない場合でもコンセンサスをとっておくのはおすすめだよ、というお話でした。 まあ100個目なのであっさり系かつ基本的な部分を書いてみましたがどうでしたでしょうか。