【TRPGな話】平等にリソースを使えるといいですよね。を更新しました。
アナログゲームとして見た時のTRPGって「プレイ時間」のリソースの食い合いになる傾向があると思うんですが、食う一方ではなくて話を向けたり巻き込んだりする事で自分のリソースを確保しつつ他プレイヤーの満足度を高めていく方向性というのはアリだと思うので、それについて。
基本的に寝ていないので頭が働かずたわごとレベルの更新かもしれないんですが、まあ普段思っている事を割とストレートに書けた気がします。
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