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2021年2月8日、日想を更新しました。

【日想】490:借りてきた燃え台詞よりもを更新しました。 どこかから借りてきた燃え台詞よりも自分で考えた台詞のほうが格好いいのでそっちを使っていきましょう、というお話しでした。 自分で制御して行きたいですよね。

2021年2月7日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】前の話を肴にするのも楽しいですよね。を更新しました。 TRPGは共通の思い出ができるので、それを肴に話すのも良いですよね、というお話しでした。 会食しながらだと話が弾みますよね。

2021年2月6日、日想を更新しました。

【日想】489:感情的になった時の注意点を更新しました。 感情的になりそうな時はちゃんと宣言しておくといいですよ、というお話しでした。 人間感情があるので感情的になるのは仕方がないですが突然キレたり泣き出されてもこまるので、そうなりそうな時は早めに宣言しておけると配慮できるので良いですよね。

2021年2月5日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】基本的に寝坊は厳禁なんですがを更新しました。 基本的に寝坊は厳禁ですよ、という基本的なお話しでした。 そんな話を書かなければいけないほどモラル崩壊しているのかというとそういう部分があるので気をつけたいですよね……。

2021年2月4日、日想を更新しました。

【日想】488:マンネリを変えるにはを更新しました。 マンネリを感じるのであればまずロールを変えると面白いですよ、というお話しでした。 ちょっと気をつけるだけで随分変わるので、それを意識しながらやって行きたいですよね。

2021年2月3日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】仕組みを取り入れるにはを更新しました。 仕組みを取り入れるにはイメージを共有してみんなで取り組むスタンスに持ち込むと良いですよ、というお話しでした。 せっかくなのでみんなで取り入れてみんなで楽しみたいですもんね。

2021年2月2日、日想を更新しました。

【日想】487:当事者意識の欠如は論外なのでを更新しました。 TRPGのセッションでは当事者意識を持ってプレイしたいですよね、というお話しでした。 他人事だと思うとつまらないですからね。

2021年1月30日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】中古が流れるという事は離脱した人がいるという事なのでを更新しました。 中古市場にTRPGが流れるという事は、やめた人がいるという事なので、というお話しでした。 根が深いですよね……。


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