2019年2月4日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】モチベーションはプレイヤーサイドでつけないと駄目ですよねを更新しました。 基本的に自分のキャラクターがどうしてシナリオに絡んでいくのか、という部分はプレイヤーサイドで考えて欲しい、というお話でした。 正直自キャラへのモチベーションを他者に求める事自体が間違っていて、自分のキャラクターを一番理解しているのは自分なので自分で考えてモチベーションをつけていかないと駄目だと思います。
【TRPGな話】モチベーションはプレイヤーサイドでつけないと駄目ですよねを更新しました。 基本的に自分のキャラクターがどうしてシナリオに絡んでいくのか、という部分はプレイヤーサイドで考えて欲しい、というお話でした。 正直自キャラへのモチベーションを他者に求める事自体が間違っていて、自分のキャラクターを一番理解しているのは自分なので自分で考えてモチベーションをつけていかないと駄目だと思います。
【日想】123:周囲の求めるレベルに合わせてを更新しました。 TRPGはどこまでも突き詰めていける趣味なんですが、「このレベルで遊ぼう」というコンセンサスを越えようとするとキツイよ、というお話でした。 これ系の話は全部圧縮言語になるのでアレなんですけども、「純化して行く事で削ぎ落とされていくもの」というのも確実にあるので純化していくのだけが正解というわけではなく、本当に周囲の求めるレベルで遊ばないと色々齟齬をきたすので大変ですよね。
【TRPGな話】GMはセッションの責任者なのです。を更新しました。 GMは「責任者」なのでしっかり管理しなければならない、毅然と対応しなければならない部分と、「責任者に過ぎない」ので強権を発動しすぎてはいけない、柔軟に対応しなければならない部分があるよね、というお話でした。 私はわりと毅然とやるタイプなので柔軟な対応も覚えなければならないと思っているんですが、まあプレイヤーの好き放題にさせておくのも環境として自然なのかというとそうは思わない方なので、プレイヤーもGMも楽しく遊べるラインでやっていくのがいいのかな、と思います。
【日想】122:意図を共有しようを更新しました。 TRPGでは情報の流通は重要なんですが、情報の意図が伝わらないと半分くらい意味がないので情報と同時に意図を共有しようよ、というお話でした。 意図が通ると全体の行動に筋が出るので強みが出やすくなるので良いと思います。
【TRPGな話】好きなゲームは買おうよを更新しました。 システムが好きなら買おうよ……。マスターするなら買おうよ……。という普通の話です。 普通の話が普通として通じない環境があり、マスターがルールブックを持っていない鬼のような環境もあると聞いたので……。
【日想】121:足手まといを更新しました。 キャラの成長を実感させるには「上のレベルの敵と戦わせる」のもいいんですが、「前回と同じレベルの敵と、足手まといを加えて戦う」というのも面白いですよ、というお話でした。 ネタ切れが酷いです。最近セッションをしていないのもあるんですが脳の活性が下がっており非常に苦しい状態が継続しています。休もうかな……。
【TRPGな話】ゲームにも休憩時間は必要を更新しました。 ゲーム中には意識して休憩を挟むといいよ、というお話でした。 喫煙者がいると煙草休憩が必然的に入るので良いんですが、そうじゃない場合でも1時間に5分〜10分の休憩を意識して入れると集中力が切れる事なく遊べるので良いですよね。 まあ集中して行きたい時は1時間30分くらいなら一気に行けるんですが、それを超えるなら分割して休憩を入れた方がより良いセッションになりますよ。
【日想】120:TRPGのPって意思決定だと思うんですよね。を更新しました。 TRPGにおける「プレイ」って結局突き詰めていくとプレイヤーの意思決定だな、と思いまして、ルールに則っての行動選択、シナリオにおいての行動決定、キャラクタープレイにおけるキャラの背景演出なんかも含めて全て「プレイヤーの意思決定」によるものだな、と思うのです。 そして意思決定の回数はプレイの深さに関係してくるので、セッションにおいてプレイヤーの意思決定のフェイズを意図して増やしていくのはゲームマスターのゲーム運営方法のテクニックの一つとして使えるのかな、というお話でした。 まあ意思決定が多すぎると頭が疲れるんで……
【TRPGな話】自分から積極的に絡みに行きたいですよねを更新しました。 特にワンオフの環境でありがちなんですが、セッションのメンツが初顔合わせで緊張していると動きが重くなりがちですし、みんな様子をうかがうムーブになって場が硬直しがちなので、自分から積極的に絡みに行きたいですよね、というお話でした。 私もわりと様子を見るムーブをしがちなので意識して絡みに行きたいと思います……。
【日想】119:後付けで遊ぶ方法もありますよねを更新しました。 先付けで「あとで効いてくる行動」を取ろうと思うとGMの頭の中を除くか、普段の行動で無駄行動をバンバンするしか方法がないので、うまく格好をつけたいのであれば後付けで格好良くする方がいいですよね、というお話でした。 一昔前のヒーローポイントの使い方がこの「後付け」の実現で、うまく使うと結構面白かったのでそういう方法はありだよな、と思います。