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2019年2月14日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】CoCは一世代回ったので安泰ですよね。を更新しました。 CoCは30年前から一線級、そのまま30年経って世代が回っているのでしばらく安泰ですよね、というお話でした。 私もGMとしてCoC始めようかな……。

2019年2月13日、日想を更新しました。

【日想】128:どちらを優先すべきかを更新しました。 設定を配るタイプのゲームに置いて配られた設定はどれだけの重みを持って扱うべき?という話をザクッと。 基本的には一番優先していいんですが、「最優先設定しないとギルティ」という話になってしまうとマンチプレイをしてでも勝たなければならないという話になってしまうのでベスト回答ではないと思っていて、キャラプレイ的に「負けてもいいや」と思った場合は設定を迂回して負けに行くのも有りなんじゃないですかね、というお話でした。

2019年2月12日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】地蔵プレイヤーに困らない場合を更新しました。 「周囲に興味がない」GMって割と地雷ですよね、というお話でした。 お地蔵さんは困るんですが対応方法はわりとあり、「いても困らない」というパターンも多いんですがその中に「あなたが地雷です」という危険性があるのでそんな話をダラーッと書きました。

2019年2月11日、日想を更新しました。

【日想】127:応援を惜しんではいけませんを更新しました。 TRPGシステムを応援しているならとにかく買え、というお話でした。 サポートが続かなくなったシステムほど寂しいものはないので、できる範囲で積極的に応援していきたいですよね。 個人的にはクリスタニアにリブートして貰いたいです……。

2019年2月10日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】オンラインサークルって良いですね。を更新しました。 オンラインのサークルって距離関係なく集まれますし趣味の傾向で集まれるので便利ですよね、というお話でした。 今日誕生日で、43歳になります。TRPGも35年です。長いですよね……。

2019年2月9日、日想を更新しました。

【日想】126:オンセって凄いですよね。を更新しました。 オンセってここ20年で生まれてきた概念なんですけど、便利すぎて最高ですよね、というお話でした。 下手するとオフセより便利な時ありますからね……。

2019年2月8日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】まあ地雷ですよねを更新しました。 まあ自分で自分の事を「熟練」だの「上級」だの「神」だの言っている人は話にならない、ただの地雷ですよね、というお話でした。 たまーに自分の事をネタじゃなく持ち上げる面白い人がいるんですが、ただの珍獣なので遠巻きに眺めるだけにしておいた方が誰にとっても良いですよね、と思います。

2019年2月7日、日想を更新しました。

【日想】125:最強のスキルは相談スキルでしょうねを更新しました。 TRPGに関係するスキルの中で最も強いのは「相談する」スキルだよなぁ、と思います。 一人で考えるのとみんなで考えるのだと後者のほうが良い結果に繋がりやすく、それをスムーズにできるスキルはただ単純に強いですよね、というお話でした。

2019年2月6日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】暴言:空気読めない人は2人もいらないを更新しました。 ちょっとざっくりと切り捨てすぎた感じもあるんですが、TRPGの卓に珍獣は1匹で十分、2匹いると問題になるという話をあっさりめに。 空気読めない人って面白い行動もするので卓に1人いると面白くはあるんですが、2人いると負担が重すぎると言うか加わる負担に対してリターンが少なすぎるので2人はいらないな、という感じです。 TRPGの本質は「互いのプレイを見ながらすり合わせていく」部分だと思うので、それが出来ない人は基本ナシですよね……。

2019年2月5日、日想を更新しました。

【日想】124:プレイヤーとキャラクターの考えが対立した場合を更新しました。 基本的にキャラクターはプレイヤーが「使う」ものなので基本的な判断はすべてプレイヤーの責任です、というお話です。 ロールプレイ問題の中に「キャラプレイを突き詰めるとシナリオに寄与できなくなる」というのがあるんですが、「シナリオに寄与できなくなる」キャラクターを作ったプレイヤーの責任なので自分の責任でキャラクターを修正してシナリオに寄与してください、という話ですよね。 TRPGはゲームなのでキャラクターが優先される、というのはそういうゲームでもない限りはノーなのでプレイヤーがプレイの実権を握っていないと駄目です。