blog;TRPG GigaFreaks! 88th page

2019年3月5日、日想を更新しました。

【日想】138:馴染みないメンツと遊ぶ時にはを更新しました。 馴染みないメンツと遊ぶ時にはどういう所に気をつけると良いか、というお話でした。 オンセをガンガン遊んでいると身についてくるスキルなんですが、クローズドな環境で遊んでいると身につかないスキルなので言語化が必要かな、と思いました。

2019年3月4日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】再発明は個人的には何度しても良いのでを更新しました。 見たり聞いたりして学んだ事でも実体験してみると更に深く理解できることがありますよ、というお話でした。 車輪の再発明は文明にとってプラスにならないだけで個人のプラスになるならいくらでも再発明すれば良いのです。

2019年3月3日、日相を更新しました。

【日想】137:ブランク明けは軽めに行きたいですね。を更新しました。 ブランク明けは無理せず軽めに行きたいですね、というお話でした。 厳密には3月4日にアップしていて、アップし忘れと言うか完全にブログをど忘れしていました。反省です。

2019年3月2日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ハードルを上げすぎると飛べないのでを更新しました。 経験ブーストにも限界があるので最低保証以上を求められるとキツいというお話でした。 正直経験ブーストを求められると修羅の道なので「僕、ちょっと遊んだ事あるんですけど」レベルでごまかしたい気持ちです。

2019年3月1日、日想を更新しました。

【日想】136:選択するのは自分ですが意見を聞くのは悪くありません。を更新しました。 自分で決めるという前提のもとであれば色々な人の意見を聞くのもアリですよ、というお話でした。 大事なのは最終的には自分で決める、その責任は自分で負うという事なので、そこがブレないのであればどんな経緯で決めてもいいのだと思うのです。 個人的に自分は「人の話を聞かなすぎる」というラインと「自分の意見がなさすぎる」というラインを行ったり来たりするので中間地点で安定したいです。

2019年2月28日、日想を更新しました。

【TRPGな話】応じられる人でいたいな、と思います。を更新しました。 「TRPGやってみたい!」「これって何?」という言葉があった時、応じられる人間でいたいな、というお話でした。 流石に初心者詐欺をするには年を取りすぎているのでベテランと言うか中堅(まあいいとこ老害ですよね)として何を聞かれても何を言われても応じられる人間でいたいな、と思います。 まあ新しいシステムとかについては初心者というか年をとっているので初心者以下の理解力しかないみたいな部分はあるんですが、頑張っていきたいと思います。

2019年2月27日、日想を更新しました。

【日想】135:セッションが早く終わった時用にを更新しました。 TRPGセッションが早く終わった時用に軽めのアナログゲームを用意しておくのは良い方法ですよ、というお話でした。 まあアナログゲームはアナログゲームで巨大な沼なのでうかつに踏み込むのも危険なんですが、片足くらいなら入れてみてもいいんじゃないでしょうか?

2019年2月26日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】温故知新という言葉もあるのでを更新しました。 個人的にパズドラは2年近く前に飽きてしまって魔法石だけ貰ってガチャを回すだけの日々だったんですが、イベント配布で貰ったキャラが強くてそれを使う目的で再会したら結構楽しかったんですよね。ガチャ課金しない程度に再開しようかと思う感じで。 同じように古くなって遊ばなくなったシステムも明確に「嫌だ」という訳でなければたまに温故知新目的で遊ぶのはアリだなと思っており、そのためにロードス島戦記RPGを買ったのです(まあリファインされているので最新のシステムなんですけどね)。 古いシステム=悪いシステムではないので、好きなシステムはたまに……

2019年2月25日、日想を更新しました。

【日想】134:リスペクトを忘れない事が大事です。を更新しました。 TRPGをやる上では自分を含めて全てにリスペクトが欲しいですよね、というお話でした。 真面目なプレイヤーさんだと他へのリスペクトが強くても自分へのリスペクトが足りなくてバランス悪かったりするのでリスペクトの輪には自分も入れてあげてね、と思います。