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2019年4月14日、日想を更新しました。

【日想】158:人に教えを請える度量の広さが欲しいですね。を更新しました。 知らない事・興味がある事について「教えて下さい」と言える人っていいですよね、というお話でした。 年をとると人に教えを請うのが難しくなってくるので、意識して人に教えて貰うようにしないと駄目だな、と思いました。

2019年4月13日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】いい話とネタを取れる話は違うのでを更新しました。 物語として良いなと思う話とTRPGのシナリオのネタになる話ってイコールじゃないですよね、というお話でした。 まあネタを取るために物語を見ているわけではないので良いんですけども、良いなと思わなくても良質なネタと言う事もあるわけで、面白いな、と思います。

2019年4月12日、日想を更新しました。

【日想】157:シナリオへのアクセス感を更新しました。 判定に頼りすぎるシナリオ作成は判定失敗による崩壊の可能性があるんですがケアしすぎるとプレイヤーの実感を削ぐのでシナリオへのアクセス感を担保すると良いですよ、というお話でした。 結構良い記事がかけたんじゃないかと自負しているんですが、どうでしょう?

2019年4月11日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】はじめての人は初心者で当たり前なのでを更新しました。 何事も初めてな人は初心者で当然なので気後れしなくて良いですよ、というお話でした。 初心者に対して居丈高にダメ出ししてくる人はTRPGに一番向いていない人なので構わなくていいです。仲間内で楽しくやりましょう。

2019年4月10日、日想を更新しました。

【日想】156:スタンダードなのには理由があるので更新しました。 スタンダードなテンプレキャラってなんでテンプレかというと使いやすいからだという事で、テンプレだからという理由でスタンダードを避けるともったいないよ、というお話でした。 テンプレキャラをやってもプレイヤーのらしさが出れば全然イケてるキャラになるので、無理にスタンダードから外れようとしなくても大丈夫ですよ。

2019年4月9日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】新しいものは心が踊りますよねを更新しました。 TRPGに限らず「なにか新しいもの」を手に入れるっていいですよね、というお話でした。 新しいパソコンを入手する事になったんですけどもう嬉しくて他が手に付きません……。

2019年4月8日、日想を更新しました。

【日想】155:たまにはゼロからやりなおすと楽しいですよを更新しました。 キャンペーンで遊んでいる場合、あえて他のセッションで「まだ成長していない段階のキャラクター」や「今後成長したとして強くなったキャラクター」で遊ぶと楽しいですよ、というお話でした。 キャラクターの使い回しという話ではなく、今キャンペーンで5レベルで遊んでいるならたまに2レベル、7レベルのセッションを「別で」遊ぶと楽しいですよね、みたいなお話です。

2019年4月7日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】再現性のない話の方が面白いのでを更新しました。 TRPGはダイスを使う以上再現可能性がなくワンオフなので楽しいですよね、というお話でした。 すべてのセッションが一期一会なので大事です。

2019年4月6日、日想を更新しました。

【日想】154:駄目な時はどうしようもないのでを更新しました。 まあ何をやっても駄目な時は駄目なので受け入れるのも大事ですよ、というお話でした。 普段からどれだけ備えをしても駄目な時は駄目なので受け入れていくしかないのかな、と思います。

2019年4月5日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】個人的にはオンセにBGMはいらない派です。を更新しました。 あくまでも個人的な意見ですが、オンセにはBGMはいらないな、と思う、というお話でした。 BGM選曲は負担も重いですし、ネタとしてはいいんですが毎回用意されるとこっちもキツいので程々がいいのかな、と思います。


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