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2019年5月3日、日想を更新しました。

【日想】168:年齢差は40くらいまでなら平気で行けるのでを更新しました。 TRPGって年齢差があっても普通に遊べる趣味ですよね、というお話でした。 また家族宅をセッティングしたいです……。

2019年5月2日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】補充の効かないリソースは使いづらいを更新しました。 1シナリオ何回まで、という形で縛られるリソースって使いづらいですよね、というお話でした。 まあ使いづらいとは言ってもシナリオ参加コストなので積極的に使っていきたいですよね。

2019年5月1日、日想を更新しました。

【日想】167:決めた事は変え難いのでを更新しました。 人の心として一度「決めた」事は変えづらいというのがあるので、うまく使えると面白いですよね、というお話でした。 令和最初のコラムなのであっさり目に行きました。

2019年4月30日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】手段に依存すると失敗するのでを更新しました。 目的を達成するために手段を選ばないのであって、手段にこだわり始めると危険ですよ、と言うお話でした。 今日は友だちと遊んできて疲れたのであっさりめ更新でお願いします。

2019年4月29日、日想を更新しました。

【日想】166:よく使うものは高くて良いものを選ぶべきなのですを更新しました。 「よく使う・長く使うもの」は高くても良いものを選ぶ、という買い物の仕方は効率的と言うか、人生の質を上げてくれる選び方ですよね。

2019年4月27日、日想を更新しました。

【日想】165:言葉の魔法を更新しました。 言葉は魔法、その魔法を使って遊ぶTRPGはデリケートなので大事に遊びたいですね、というお話でした。 ひさびさにふわっとした記事が書けたと思います。

2019年4月26日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】一歩踏み込むとより良く見えるのでを更新しました。 TRPGは面白いこと・楽しいものが踏み込むたびに新しい顔を見せてくれるので楽しいですよ、というお話でした。 踏み込んでいくうちに沼にハマるのか腕前が上がるのかは個人次第ですが、踏み込んでいくのは楽しいですよ……?

2019年4月25日、日想を更新しました。

【日想】164:立て直しの時ほど真価を問われる瞬間はないです。を更新しました。 プロジェクトの立て直しの瞬間って個々人の力量なりパーソナリティなりがフルに発揮される瞬間なのでうまく演出していきたいですよね、というお話でした。 ようやく熱が下がってきました……。


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