2019年5月14日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】話すのって楽しいんですよを更新しました。 TRPGに限らず、誰かに何かを話すのって楽しいんですよね、というお話でした。 自分が話すだけではなく人の話を引き出したり気分良く話してもらえるようにできると強いですよね。
【TRPGな話】話すのって楽しいんですよを更新しました。 TRPGに限らず、誰かに何かを話すのって楽しいんですよね、というお話でした。 自分が話すだけではなく人の話を引き出したり気分良く話してもらえるようにできると強いですよね。
【日想】173:真の一流は思想に価値がついてくるのでを更新しました。 超一流って思想が先にありきな気がします、というお話でした。 旅行日程終わって帰ってきたので寝込みます……。
【TRPGな話】旅の最中の体調不良は致命的を更新しました。 昔の旅はスケジュール優先だったので体調不良は死に繋がる要素だったので、旅って怖いですよねというお話でした。 結局旅行中風邪は治らないままで終わりそうです……。
【日想】172:経緯を楽しませるのが上策です。を更新しました。 結果だけじゃなく経緯も楽しませられると強いよね、というお話でした。 ディズニーランド楽しいです……。
【TRPGな話】事前に地図を持てると楽ですよね。を更新しました。 地図ってあると便利ですよね、というお話でした。 旅行中なのであっさりめに行きます。
【日想】171:身近にゼネラリストがいると良いですよね。を更新しました。 スペシャリストの群れの中に1人ゼネラリストがいると見通しが通りやすくチームが動きやすいですよ、みたいなお話でした。 風邪治りません……。
【TRPGな話】リスペクトがないと長くは遊べません。を更新しました。 何事もリスペクトを忘れるとうまくいかないよ、というお話でした。 気管支炎になったらしく咳がやばいです……。
【日想】170:近接分野の経験値は流用可能な事が多いのでを更新しました。 近接分野の経験値は勝手に溜まっていくのが面白いですよね、というお話でした。 それで近接分野を履修していけばグローバリストになれますし、一本のばしでスペシャリストになってもいいですし、良いですよね。
【TRPGな話】やりたい事をやりたいようにやるのが楽しいのでを更新しました。 したい事をしたいようにするのが一番楽しいでしょうので、自由にできる環境を作れると良いですよね、というお話でした。 まあ自由にやるのと好き勝手やるのでは話が別なんですが、それはまた別の話という事で……。
【日想】169:GMが嘘をつくと良くないのです。を更新しました。 GMが嘘を付くのは判断基準としての善悪とは関係なくプレイが萎縮するので良くないですよ、というお話でした。 まだ風邪が治らなくて辛いです……。