blog;TRPG GigaFreaks! 78th page

2019年6月12日、日想を更新しました。

【日想】188:限界まで行ったら拾い上げるマスタリングをしたいですよね。を更新しました。 GMはプレイヤーと協力関係にあるので、プレイヤーの意図を汲んで限界まで行ったら拾い上げるマスタリングをしたいですよね、というお話でした。 艦これはバケツが限界まで行ったら欲しい艦娘が出たので助かりました……。

2019年6月11日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】極限状態でこそ人間性が問われるのでを更新しました。 極限状態での人間性って面白いテーマですよね、というお話でした。 私は今艦これでバケツ枯渇の極限状態なんですが、諦めずに頑張ろうと思います。

2019年6月10日、日想を更新しました。

【日想】187:たまにはお休みも必要ですよね……。を更新しました。 スケジュールがギッシリになるまでTRPGの予定を詰めるのもいいですがたまにはお休みも必要ですよね、というお話でした。 まあ楽しい範囲でスケジュールを埋めるのが一番だと思います……。

2019年6月9日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】取り戻せない判断ミスは辛いを更新しました。 セッションでの判断ミスはセッション内で片付けて欲しいな、というお話でした。 一度下した判断はもう仕方がないので責めてもどうにもならないですから……。

2019年6月8日、日想を更新しました。

【日想】186:気分を切り替えるを更新しました。 煮詰まっている時は気分転換に目線を切り替えるといいですよ、というお話でした。 目線を切り替えるのって凄い大事で、ここを意識しないと同じ面ばかりみて「無理だ!」となるので、角度を変える事は非常に重要ですよね。

2019年6月7日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】感情の処理を更新しました。 感情の動きイコール行動になっているプレイヤーさんって美味しくないよね……というお話でした。 普通に考えて感情が動いたとしても直情的に動く事は少ないと思うので、そのあたりを反映して欲しいな、と思います。

2019年6月6日、日想を更新しました。

【日想】185:ゲームに対するスタンスを確認するを更新しました。 同じ「ゲーム」という言葉でも遊びたい内容、楽しい側面は違うので、ゲームのどの側面をどう楽しんでいる人なのかを知っておくと良いですよね、というお話でした。 私はパズルもギャンブル面も好きなのでどっちもイケるんですが、どっちが好きというのはあると思うので……。

2019年6月5日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】フラグ立てる人っていますよね……。を更新しました。 フラグ立てるのと回収するの得意な人っていますよね、というお話でした。 まあ真似はできないので見てるだけなんですが上手い人って面白いですよね。

2019年6月4日、日想を更新しました。

【日想】184:当然のルーチンを見直すを更新しました。 「当然のルーチン」ですが、どの順序でやるかの理由がはっきりしていない場合注意が必要、考え直す余地があるというお話でした。 なんでもそうなんですけど、理由が「当然だから」って相当胡散臭い話で、ちゃんと説明できないなら考えられていない証拠なんですよね……。

2019年6月3日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ついていない時はを更新しました。 あまりにもついていない時は「ついていない事による落ち込みも心の動きなので良い事なんですよ」と唱えると心が救われるかも知れない、というお話でした。 艦これのイベント難航しすぎてとてもつらいです……。


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