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2019年6月21日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】システムの進化よりも運用の進歩の方が先なのでを更新しました。 新しいシステムの作成ってニーズが先にあってニーズを拾う運用が必ず先にあるので、潰さないで拾っていきたいですよね、というお話でした。 気づかずに潰しやすいんですよねぇ……。

2019年6月20日、日想を更新しました。

【日想】192:起こる時は起こるのがランダムの怖さなのでを更新しました。 オンセで確率論操作していない?という意見に対してのネタでした。 現実としてオフセでも出目芸は炸裂するのでオンセで炸裂しても何もおかしくないと思います。以上です。

2019年6月19日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】学級会案件は昔からあるので……。を更新しました。 昔からある事なんですが、なんでも「知ってるシステム」で片付けたい人って常にいるんですよね。 何のためにシステムが細分化されているか考えて欲しいです……。

2019年6月18日、日想を更新しました。

【日想】191:友好的な場を作っていくのが大事です。を更新しました。 TRPGってプレイヤー同士がフレンドリーじゃないと成立しない遊びなので、基本的にGM含めてみんなフレンドリーで行きたいですね、というお話でした。 気難しい人いると大変ですし、フレンドリーが一番ですよね……。

2019年6月17日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】気分転換に別ジャンルも楽しいですよ。を更新しました。 いつも同じジャンルでばかり遊んでいないで、たまには気分転換に別ジャンルにチャレンジするのも楽しいですよ、というお話でした。 私は今日長男にねだられてケイデンスオブハイラルを購入したんですが、長男がプレイしているのを見る限り結構面白そうなので楽しみにしています……。

2019年6月16日、日想を更新しました。

【日想】190:プレイごとにトロフィーが貯まっていくのは楽しいですよね。を更新しました。 TRPGってプレイごとにトロフィーが貯まっていって楽しいですよね、というお話でした。 トロフィーが目当てじゃないですけど、何か貰えると嬉しいですよね。

2019年6月15日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】考えてばかりいるのも限界があるのでを更新しました。 セッション外でキャラクターについて考えすぎると煮詰まるよ、というお話でした。 Twitterとかで自キャラ語りを延々としている人がいて若干怖かったりする事があるので……。

2019年6月14日、日想を更新しました。

【日想】189:人の数だけ理想はあるのでを更新しました。 人の数だけ理想はあるので自分の理想の展開にならなくても腐らないで、というお話でした。 そもそもランダマイザを使っている以上制御不能なので理想の展開を追っていくのは無理があると思います。

2019年6月13日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】オンセに使うツールには先に慣れておきましょう。を更新しました。 オンセのツールは色々あるので、実プレイの時初めてで戸惑わないで良いように先に練習しておくといいですよ、というお話でした。 慣れてないと戸惑いますからね。

2019年6月12日、日想を更新しました。

【日想】188:限界まで行ったら拾い上げるマスタリングをしたいですよね。を更新しました。 GMはプレイヤーと協力関係にあるので、プレイヤーの意図を汲んで限界まで行ったら拾い上げるマスタリングをしたいですよね、というお話でした。 艦これはバケツが限界まで行ったら欲しい艦娘が出たので助かりました……。