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2019年8月10日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】自分たちのやっている事を説明できる言葉を持っているといいですよね。を更新しました。 TRPGシステムのインストもそうですけど、TRPG自体のインストがうまく出来るといいですよね、というお話でした。 今日はアナログゲームのイベントでインストしまくってきたので強くそう思います……。

2019年8月9日、日想を更新しました。

【日想】217:システム紹介はシンプルにを更新しました。 システム紹介は話したい事がいっぱいあるでしょうが、シンプルに行くのがポイントです、というお話でした。 システムのインストって込めた熱量が反映されないですからね……。

2019年8月7日、日想を更新しました。

【日想】216:頑張るまでが責任の範囲を更新しました。 頑張るだけ頑張っても駄目な時はあるよ、そういう時は受け入れていこう、というお話でした。 相手も自分もプロじゃないので無理を求めても仕方がないですよね。

2019年8月6日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】TRPGプレイングにおいてはタスクの整理も重要です。を更新しました。 複雑化した問題への対処は問題のブレイクダウンと着手できる部分からの各個撃破が常道です、というお話でした。 まあ生活上の知恵なんですがTRPGでも使えますよね。

2019年8月5日、日想を更新しました。

【日想】215:イライラする方が悪いのでを更新しました。 イライラするのはいいけど表に出さないでね、というお話でした。 イライラするのは仕方ないんですけど、それが表に出ると失格ですよね。

2019年8月4日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】面白いプレイを見せてやる、という人は面白かった試しがないのでを更新しました。 タイトルが全てです。面白かった試しがありません。 驕り高ぶらないでちゃんとやって欲しいですね。

2019年8月3日、日想を更新しました。

【日想】214:PvPでもリスペクトは必要なのでを更新しました。 PvPのTRPGは基本プロレス、完殺完封は良くないよ、というお話でした。 まあコマンドサンボをやりたい人はそのコンセンサスでやればいいと思うんですがそうじゃない時にはでしゃばるな、と思います。