blog;TRPG GigaFreaks! 69th page

2019年9月9日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】新しいシステムを脊髄反射で拒絶しないでいたいですよね。を更新しました。 新しいシステムでも何でも、「脊髄反射で拒絶して否定しっぱなし」は良くないよね、というお話でした。 もしそれをしているとしたら非常に危険というか、頭なり制度なりが硬直化している印なので、一度は試す癖をつけていきたいですよね。

2019年9月8日、日想を更新しました。

【日想】232:ジレンマ系は先に言って貰わないと回避できないのでを更新しました。 アンビバレンツ系のシナリオは宣言なく不意打ちでやられると辛いですよ、というお話でした。 システムによってはPvPが当たり前なものもありますが、そういうシステムじゃないのにPvPをやられるとキツいです……。

2019年9月7日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ツールに投げられるならそうした方が早いのでを更新しました。 調整のたぐいは人間に任せるとヒューマンエラーが発生するのでツールに投げたほうが良いよ、というお話でした。 調整って結構大変ですよね……。

2019年9月6日、日想を更新しました。

【日想】231:環境をまたぐ仲間ができると良いですよね。を更新しました。 複数環境で楽しんでいる人は橋渡しをしても面白いかも知れませんね、というお話でした。 まあ問題があるなら無理をしてしろという話ではないので、気が向いたら検討する、くらいの温度感で読んで頂けたらいいな、と思います。

2019年9月5日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】GMにも「プレイヤーとしての演技」はあるのでを更新しました。 GMにも「プレイヤーとしての演技」ってありますよね、というお話でした。 エンターテイメントにはある程度の「魅せ方」って必要ですから……。

2019年9月4日、日想を更新しました。

【日想】230:「良いロールプレイ」を規定する必要はないのでを更新しました。 「良いロールプレイをした」はイチャイチャ用のポイントなのでつけるつけないではなくつけて具体例を挙げる運用で行きましょう、というお話でした。 相互評価は良いんですけど「良くない」ニュアンスのある評価は良くないので……。

2019年9月2日、日想を更新しました。

【日想】229:新人受け入れは十分注意してを更新しました。 新人受け入れは既存の人たちの意向をよく確認してから、というお話でした。 気軽に新人を受け入れて環境が破壊されると新人さんも含めて誰も得をしないですから……。

2019年9月1日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】コアルール以外は取捨選択でいいのでを更新しました。 搭載システムが足枷になるのであれば無視する選択肢がある、というお話でした。 楽しむためのストレスならいいのですが単純なストレスはいらないので……。

2019年8月31日、日想を更新しました。

【日想】228:物語フォーカスのハンドリングが大事を更新しました。 フォーカスが当たるのは快感なのでみんなで分け合ってフォーカスを合わせていきたいね、というお話でした。 独占は良くないので、「長時間独占」ではなく「瞬間パフォーマンス最大」を狙っていきましょう。