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2019年12月28日、日想を更新しました。

【日想】286:嫌な事はちゃんと言わないと伝わらないのでを更新しました。 嫌な時はしっかりとサインを出して行こう、というお話でした。 空気を読んで我慢するとエスカレートする恐れがあるので。嫌な時はちゃんとサインを出して行きましょうね。

2019年12月26日、日想を更新しました。

【日想】285:人に頼るのと投げっぱなしなのは違うのでを更新しました。 助け合う、カバーしあう運用はいいんですが投げっぱなすのは良くないですよ、というお話でした。 切り分けるだけ切り分けて投げっぱなす人もいるので要注意ですね。

2019年12月24日、日想を更新しました。

【日想】284:やっぱりホラーは難しいを更新しました。 ホラー物のTRPGをプレイするにはキャラクターとプレイヤーの間に一段階噛ませないといけないので難しいですよね、というお話でした。 クトゥルフは7版が出て勢いがあるので楽しくプレイしたいですね。

2019年12月23日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】サブミッション残しは気になるのでを更新しました。 メインクエ終了時にサブクエが残っている時になるよね、というお話でした。 目に見えているサブミッションだとすごく気になります……。

2019年12月22日、日想を更新しました。

【日想】283:好き嫌いは仕方がないですが「嫌い」なのは意識しておくといいですよ。を更新しました。 嫌いな人と同卓する時の注意点についてのお話でした。 同卓しなければいいんですがそうも行かないのが現状なので……。

2019年12月20日、日想を更新しました。

【日想】282:プレイヤーがネタで言うのとマスターが真顔で言うのは違うのでを更新しました。 ネタ発言自体は否定しないんですがゲームマスターが真顔で言い出すと困るよね、というお話でした。 真顔で言われるとどっちなのかわからないので、ちょっと気をつけて欲しいですよね。

2019年12月19日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ステータス異常はストレスなのでを更新しました。 ステータス異常はストレスの原因なので、ストレスを与える意図がないならバッドステータス付与の攻撃がない敵を出した方が良いですよね、というお話でした。 ストレスは無意識に振りまくと良くないですからね……。


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