2019年12月29日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】車輪の再発明は文明に寄与しないだけなのでを更新しました。 車輪の再発明は文明の発展に寄与しないが個人の発展に起用する可能性があるというお話でした。 経験を積むという意味では先人の轍を踏むのも意味があるので、頑張ってやって行きたいですよね。
【TRPGな話】車輪の再発明は文明に寄与しないだけなのでを更新しました。 車輪の再発明は文明の発展に寄与しないが個人の発展に起用する可能性があるというお話でした。 経験を積むという意味では先人の轍を踏むのも意味があるので、頑張ってやって行きたいですよね。
【日想】286:嫌な事はちゃんと言わないと伝わらないのでを更新しました。 嫌な時はしっかりとサインを出して行こう、というお話でした。 空気を読んで我慢するとエスカレートする恐れがあるので。嫌な時はちゃんとサインを出して行きましょうね。
【TRPGな話】責任の所在って難しいですよね。を更新しました。 集団行動の時に責任の所在をはっきりさせるのって大事ですよね、というお話でした。 責任がはっきりしないと面倒ですから……。
【日想】285:人に頼るのと投げっぱなしなのは違うのでを更新しました。 助け合う、カバーしあう運用はいいんですが投げっぱなすのは良くないですよ、というお話でした。 切り分けるだけ切り分けて投げっぱなす人もいるので要注意ですね。
【TRPGな話】不安を抱えているのは辛いのでを更新しました。 心配事を抱えて遊ぶのは辛いので、心配事は共有するか解決しておきたいですよね、というお話でした。 心配事は辛いですよね……。
【日想】284:やっぱりホラーは難しいを更新しました。 ホラー物のTRPGをプレイするにはキャラクターとプレイヤーの間に一段階噛ませないといけないので難しいですよね、というお話でした。 クトゥルフは7版が出て勢いがあるので楽しくプレイしたいですね。
【TRPGな話】サブミッション残しは気になるのでを更新しました。 メインクエ終了時にサブクエが残っている時になるよね、というお話でした。 目に見えているサブミッションだとすごく気になります……。
【日想】283:好き嫌いは仕方がないですが「嫌い」なのは意識しておくといいですよ。を更新しました。 嫌いな人と同卓する時の注意点についてのお話でした。 同卓しなければいいんですがそうも行かないのが現状なので……。
【TRPGな話】集まれるだけでも大変な事なのでを更新しました。 社会人になってみると「全員が集まれる」事自体が貴重なので……というお話でした。 感謝しないといけないですよね……。
【日想】282:プレイヤーがネタで言うのとマスターが真顔で言うのは違うのでを更新しました。 ネタ発言自体は否定しないんですがゲームマスターが真顔で言い出すと困るよね、というお話でした。 真顔で言われるとどっちなのかわからないので、ちょっと気をつけて欲しいですよね。