2020年1月28日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】普段の積み重ねが重要なのでを更新しました。 普段からの積み重ねって重要ですよね、というお話でした。 大事ですよね……。
【TRPGな話】普段の積み重ねが重要なのでを更新しました。 普段からの積み重ねって重要ですよね、というお話でした。 大事ですよね……。
【日想】301:新しい環境を求めるのは自然な事なのでを更新しました。 興味が移りゆくのは当然なので、というお話でした。 その移りゆく興味の中でスコープの中に常にTRPGが入っているといいですよね。
【TRPGな話】わからない人はわからないのでを更新しました。 私達は知っているので当然の事として話を進めてしまいますが、世の中そもそも知っていない、わからない人もいるので、というお話でした。 知らないと損なんですが、そもそも第一歩を知らなければその先は知らないので仕方がないんですよね……。
【日想】300:続ける事は力なのでを更新しました。 何かを続けるだけで「好き」な気持ち、「大事」な気持ちが積み上がっていきますよ、というお話でした。 よほど好きでないと何年も続かないですし何回もやらないので、キャリアを積んだという事はそれだけ好きだったという事だと思います。
【TRPGな話】変わらない事も大事な事なのでを更新しました。 変化だけが大事ではない、変わらない事も大事だよ、というお話でした。 「変わる」事を選ぶのも「変わらない」事を選ぶのも同じだけの価値があるので……。
【日想】299:環境が壊れるのは怖いですがを更新しました。 環境を大事にするあまり不満を飲み込んではつまらないですよ、というお話でした。 我慢ばかりというのは身体にも良くないですからね……。
【TRPGな話】心が動かない時にはを更新しました。 何をやっても心が動かない時にはゆっくり休むのが一番ですよ、というお話でした。 疲れてると駄目ですよね……。
【日想】298:押し付けないのって大事ですよね。を更新しました。 基本的なマナーの一つとして、「自分が好きなものでも人に押し付けない」事、というのがありますよね、というお話でした。 自分が好きだとついつい押してしまうんですが押し付けは良くないので注意したいですよね。
【TRPGな話】アンビバレンツぶっぱは無責任でもあるのでを更新しました。 二律背反を超克の予定なしに放り込むのは無責任なので、というお話でした。 切ないのもいいんですけど、投げっぱなしなのは責任があるシナリオ作成だとは言えないので……。
【日想】297:買えるうちに買わないと後悔しますよを更新しました。 TRPGシステムは意識して買い支えしないとあっという間に消えますよ、というお話でした。 良いゲームなのに消えたシステムって多いですよね……。